Clima[]
Temperatura[]
Ícono | Animotrón | Estado de ánimo | Duración | Cómo obtenerlo | Descripción en el juego | Notas | Juego |
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Calor opresivo | Sin efecto | Hasta salir de la tumba | Entrar en una tumba. | De cada grieta y rincón de esta tumba emana calor, como si un volcán antiguo palpitase debajo de sus suelos resquebrajados. | |||
Atmósfera húmeda | Sin efecto | Hasta salir de la tumba | Entrar en una tumba. | ¡Los goteos y la humedad de una tumba acuática proceden de viejos estanques de agua, frías zonas de inmersión y peligros alimentados por el vapor! | |||
Frío | -15 | 2 horas | Sentándose en una escultura de hielo. | ¡Brr! Mi piel esta mas fría que las patas de un oso polar. | |||
Moreno ideal | +5 | 1 día | Broncearse en el Sol o ir a una máquina de bronceado. | Existe un delicado equilibrio, pero cuando <Nombre del Sim> obtiene un moreno por asperción o se pone al sol el tiempo suficiente (sin pasarse), se ve recompensado con la piel de un adonis bronceado. | |||
Bronceado descolorido | -5 | 6 horas | Broncearse en el Sol o ir a una máquina de bronceado. | <Nombre del Sim> creyó que le quedaría bien un poco de color, ¡pero no uno de los colores del arcoiris! ¡¿Quién narices mantiene estás máquinas?! |
Si un Sim recibe un mal bronceado, éste recibirá la piel de colores, como amarillo, blanco, verde, etc. El color de piel sólo dura 6 horas. Los adolescentes podrán poner una trampa en la máquina de bronceado. |
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Gérmenes | -10 | 2 días | Empaparse con la lluvia. | <Nombre del Sim> se siente un poco más contagioso que de costumbre. Puede que sea un buen momento para quedarse en casa y mantenerse calientito. ¡Los demás Sims no quieren tus gérmenes! | Se puede curar si el Sim va a un hospital a inyectarse una vacuna. | ||
Calentamiento | Sin efecto |
Hasta enfriarse. |
Estar afuera y con calor. | ¡Un poco de calor nunca viene mal! <Nombre del Sim> empieza a sentirse acalorado. | Si la temperatura ambiente es muy alta, puede acolorarse incluso en el agua. | ||
Calor agradable | +10 | Hasta enfriarse. | Estar bajo el sol y tener el rasgo Amante del calor. | Jugar en la nieve mola cantidad, pero esa agradable sensación que nos invade cuando sentimos un poco de calorcito es difícil de superar. | Este Estado de humor sólo aparece en Sims con el rasgo Amante del calor. | ||
Enfriamiento | Sin efecto | Hasta entrar en calor. | Estar afuera y con frío. | ¡El aire empieza a cortar un poquillo! <Nombre del Sim> empieza a sentir las primeras caricias heladas en la piel. | |||
Frío agradable | +10 |
Hasta entrar en calor. |
Estar en el exterior con helada y tener el rasgo Amante del frío. | La diversión al sol está bien y tal, pero hay cierta satisfacción que invade el cuerpo cuando el tiempo refresca, el aire enfría un poco y apenas puedes ver tu respiración. | Este Estado de humor sólo aparece en Sims con el rasgo Amante del frío. | ||
Castañeteo de dientes | -10 | Hasta entrar en calor o ponerse ropa de exterior. | Estar afuera en invierno sin ropa de exterior. | Bueno, <Nombre del Sim> no puede decir que no se lo esperaba. Tiene tanto frío que no puede evitar que se le castañeteen los dientes. De debería de ponerse ropa de abrigo y entrar en casa. | |||
Congelación | -10 | 3 horas | Estar afuera en invierno por más de 4 horas sin ropa de exterior. | ¡¡Brrr!! Este frío ya es demasiado. ¡Si <Nombre del Sim> no entra pronto en calor, acabará como un cubito de hielo! | Después de tener este animotrón, el Sim se congelará, si otro Sim no lo rescata en 12 horas el Sim muere por congelamiento. | ||
Frío facial | -5 | 1 hora | Hacer un ángel de nieve boca abajo. | Como recompensa por su forma poco convencional de hacer ángeles de nieve, a <Nombre sim> se le ha quedado la cara entumecida de frío. | |||
Club del Oso Polar | +15 | 5 horas | Bañarse en el mar en invierno. | ¡Nadar en aguas heladas ha convertido a <Nombre Sim> en miembro honorífico del Club del Oso Polar! Los miembros de este club han demostrado una gran inmunidad al frío. | |||
Frío polar | -10 | 2 horas restantes | Por hechizo de brujo | Jo, qué frío. Un frío que pela. ¡Es como si <Nombre del Sim> nunca fuera a experimentar de nuevo el calor del calorcito! | |||
Lluvia hechizante | +5 | 3 horas | Un brujo o bruja convoca Lluvia hechizante con la Piedra Meteorológica. | Esta mágica lluvia compele a los Sims a moverse de forma extraña. No moja la piel, pero purifica el alma. | |||
Niebla eclipsante | +5 | 3 horas | Un vampiro convoca Niebla eclipasante con la Piedra Meteorológica. | Aah..., la piedra meteorológica ha proporcionado una refrescante niebla en la que los vampiros puedan relajarse. Resulta más agradable que el ardor del astro diurno maldito. | |||
Rocío reanimador | +5 | 3 horas | Un hada convoca Rocío reanimador con la Piedra Meteorológica. | Esta rejuvenecedora cascada de flores devuelve la vida a la tierra. Las flores muertas resucitarán con una nueva vitalidad y las malas hierbas se marchitarán y se desvanecerán. | |||
Empapado | -5 | 2 horas | Meterse en un pozo de zambullida durante una aventuraLos Sims 3: Trotamundos LS3: TRO no pasar la ropa por la secadora despues de lavarla Los Sims 3: Triunfadores LS3: TRI. Estar afuera de casa mientras llueve Los Sims 3: Y Las Cuatro Estaciones LS3: YLCE. | Empaparse nunca resulta agradable, a menos que te sirva para evitar arder. | Previene a un Sim de quemarse en una trampa de fuego. Se desvanece de inmediato cuando se cambia a traje de baño, después de Ñiqui ñiqui, cruzando una trampa de fuego o usando la lavadora, por una trampa gamberra: grifo salpicador [Los Sims 3: %C2%A1Menuda familia! LS3: ¡MF!] | ||
Empapado | +10 | 2 horas | Entrar en contacto con agua: lluvia, charcos, ropa mojada, trampas de agua... | Empaparse nunca resulta agradable, a menos que te sirva para evitar arder. | Aparece en Sims tritón/sirena, subiéndoles la barra de hidratación. |
Entorno[]
Entorno[]
Ecologismo[]
Nota: Los Estados de Humor de ecologismo aparecen especialmente si se tiene el rasgo Ecologista.
Ícono | Animotrón | Estado de ánimo | Duración | Cómo obtenerlo | Descripción en el juego | Notas | Juego |
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¡Reciclaje! | +20 | 3 horas | Reciclar. | El reciclaje es el primer paso hacia un planeta mejor. ¡Es estupendo colaborar! | Todos los Sims pueden obtener este Estado de humor. | ||
Cuidado medioambiental | +10 | 3 horas | Montar en bicicleta. | ¿Por qué usar un automóvil que consume mucho carburante? Las bicis no contaminan y están de moda. | También se puede conseguir mediante una oportunidad | ||
Desperdicio de recursos naturales | -20 | 30 minutos | Viajar sólo en un carro. | El medio ambiente está en peligro, debería compartir el coche. | |||
Ahorro de agua | +25 | 2 horas | Tomar una ducha rápida. | Ahorrar agua es algo que todos los Sims deberían hacer, ya vivan en un árido desierto o en la selva más exuberante. | |||
Despilfarro de agua | -20 | 1 hora | Dándose un baño en vez de una ducha. | Puede parecer que una gota no es nada, pero gota a gota el agua se agota. | |||
Repoblación terrestre | +25 | 3 horas | Hacer acciones deJardinería. | La Madre naturaleza cuenta con los Sims Eco-Amistosos como encargados de la tierra. | |||
Ahorro de electricidad | +25 | 3 horas | Secar la ropa en la cuerda de tender. | La ropa se seca más rápido en la secadora, pero con la cuerda de tender no se gasta electricidad. | También sirve si usas una lavadora de muy buena calidad | ||
Coche compartido | +15 | 2 horas | Utilizando el coche de empresa o el autobús del colegio. | Compartir coche es una buena manera para los Sims Eco-Amistosos de reducir las emisiones de carbono. |