Alienígenas[]
Icono | Animotrón | Estado de ánimo | Duración | Cómo obtenerlo | Descripción en el juego | Notas | Juego |
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Abducción | -10 | 10 horas | Que un alienígena abduzca a un Sim. | <Nombre del Sim> no puede evitar sentirse como si le hubiesen hecho algo. ¿Que ha pasado ahí arriba? | |||
Aumento de peso inesperado | -5 | 2 días | Un Sim masculino es abducido y queda embarazado. | ¡Hala! ¿La ropa de <Nombre Sim> ha sido siempre así de ajustada? ¿Debería plantearse ir al gimnasio? Hay que ver cómo se cuelan esos kilitos de más... | Tras los dos días, nacerá un Sim alienígena. | ||
¡Invasión | +10 | 5 horas | Invasión ovni. | ¡¡Mua, ja, ja, ja, ja!!¿Has visto a esos humanos dispersarse al ver un ovni? ¡Que risa! ¡<Nombre Sim> se ha sentido como una especie de invasor del espacio! | |||
Envío de biopotencia | Sin efecto | 1 hora | Que un alienígena biopotencie a un Sim. | <Nombre del alienígena> está biopotenciando a alguien. ¿Cuánto tiempo será capaz de aguantar? | Sólo es posible con un alienígena. | ||
Recepción de biopotencia | Sin efecto | 1 hora | Que un alienígena biopotencie a un Sim. | ¡<Nombre del Sim>! no sabe muy bien por qué, pero siente como si estuviese proporcionando un poco de energía adicional ahora mismo! | Sólo es posible con un alienígena. | ||
Envío de biodrenaje | Sin efecto | 1 hora | Que un alinígnena biodrene a un Sim. | <Nombre del alienígena> está biodrenando a alguien y recibiendo la energía que tanto necesitaba. ¡Es un alienígena pero que muy astuto! | Sólo es posible con un alienígena. | ||
Recepción de biodrenaje | Sin efecto | 1 hora | Que un alinígnena biodrene a un Sim. | <Nombre del Sim> no sabe qué es, pero algo lo está dejando sin energía ahora mismo. Todo parece costarle un poco más de lo normal. | Sólo es posible con un alienígena. |
Amigo imaginario[]
Ícono | Animotrón | Estado de ánimo | Duración | Cómo obtenerlo | Descripción en el juego | Notas | Juego |
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Poder de amistad imaginaria | +10 | 6 horas | Convertir muñeco en amigo imaginario. | ¡Que divertido es tener una amistad imaginaria! No ma volveré a aburrir nunca más. | |||
Amistad incipiete | +20 | 5 horas | Jugar con amigo imaginario (como muñeco). | Jugar con amigos es un placer sin igual ¡No hay nada como hacerce feliz mutuamente en cuena compania! | |||
¡Sincronización! | +10 | 6 horas | Al crecer el amigo imaginario al mismo tiempo que el niño. | ¡La amistad es capaz de cualquier cosa! ¡Mi amistad especial ha crecido cuando lo he hecho yo! | |||
¡Sim de carne y hueso! | +10 | 6 horas | Convertir un amigo imaginario en un Sim real. | ¡La amistad puede lograr cosas increibles! (Nombre del Sim) Ha desafiado las leyes de la naturaleza y ha convertido en Sim real a su amistad especial de la infancia | Este Estado aparece en el Sim imaginario, mientras que al Sim le aparece el animotrón ¡Materialización de la amistad imaginaria! | ||
¡Materialización de amistad imaginaria! | +10 | 6 horas | Convertir un amigo imaginario en un Sim real. | ¡Hala, parece magia!¡Ahora todos se daran cuenta de que no se me habia ido la pinza! | Este estado aparece en el Sim, mientras que al Sim imaginario le aparece el animotrón ¡Sim de carne y hueso! | ||
Comida de rechupete | +10 | 6 horas | Primera comida del amigo imaginario. | ¡Ha sido genial probar comida de verdad! Mucha gente no es consciente del privilegio que es poder comer cualquier cosa de la nevera, pero este Sim sí. | |||
Belleza de porcelana | +10 | 6 horas | El amigo imaginario usa por primera vez el retrete. | ¡Este artilugio llamado "retrete" es maravilloso! Es como si hiciese magia: ahora lo ves, ¡ahora no lo ves! | |||
Amistad generosa | +10 | 6 horas | Pedirle la merienda al Amigo imaginario. | ¡<Amigo imaginario> le ha dado a <Nombre Sim> algo de picar y le ha alegrado el día! Qué difícil es encontrar amistades así. | |||
¡Las amistades imaginarias existen! | +10 | 2 horas | Socializar con el amigo imaginario. | Bueno, no todos los días se tiene una conversación real con una amistad imaginaria. Un momento... A <Nombre Sim> no se le está yendo la pinza, ¿no? | Por rasgo Fan de lo Sobrenatural. |
Brujería[]
Ícono | Animotrón | Estado de ánimo | Duración | Cómo obtenerlo | Descripción en el juego | Notas | Juego |
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Mengua de poder mágico | Sin efecto | Variable | Que un brujo tenga el poder mágico por la mitad | <Nombre del Sim> ha consumido un montón de poder mágico. Si sigue lanzando hechizos, su magia disminuirá peligrosamente. Una vuelta en la pista de vuelo en escoba le ayudaría, pero, para restaurar su poder mágico más rápido, bebe un elixir de esencia de magia. | |||
Poder mágico crítico | -5 | Variable | Que un brujo tenga el poder mágico crítico | <Nombre del Sim> ha lanzado demasiados hechizos y está casi sin poder mágico! A menos que espere a que se regenere su magia, es muy probable ue sus hechizos fallen. También ayudaría un par de vueltas a la pista de vuelo en escoba. | |||
Poder mágico agotado | -25 | 6 horas | Que un brujo agote su poder mágico | ¡Tanto hechizo ha agotado a <Nombre del Sim>! Los que lance miestras siga sin poder mágico quedarán en la nada y fallarán, ¡a veces con resultados desastrosos o fatales! <Nombre del Sim> tendrá que esperar hasta que su magia se regenere o usar un elixir de esencia de magia. | |||
Victoria en duelo de lanzamiento de hechizos | +10 | 3 horas | Vencer en un duelo de hechizos contra otro brujo. | ¡Bum! ¡<Nombre Sim> ha aplastado a su rival con magia! No hay nada como la sensación de orgullo y deber cumplido tras ganar un duelo de lanzamiento de hechizos. | |||
Empate en duelo de lanzamiento de hechizos | +5 | 3 horas | Empatar en un duelo de hechizos contra otro brujo. | Bueno, a veces se gana y a veces se pierde. Y otras veces ninguna de las dos cosas. | |||
Derrota en duelo de lanzamiento de hechizos | -10 | 3 horas | Perden en un duelo de hechizos contra otro brujo. | <Nombre Sim> ha perdido, pero podría haber sido peor. Mucho peor... | |||
Plaga pestilente | -30 | 2 días | Víctima del hechizo Plaga pestilente. | <Nombre Sim> no se encuentra muy bien ahora mismo y necesita comer y descansar mucho. Le hará falta un baño al sol, un poco de dulce miel o un chile picante para librarse de los efectos de la plaga pestilente. | Puede contagiarse a otros Sims. | ||
Baño de sol | +15 | 2 horas | Recibir el hechizo Baño de sol. | ¡Parece que el sol ha salido para abrazar a <Nombre Sim con sus cálidos rayos! | Cura las maldiciones de Zombificación y Pestilencia, y proporciona inmunidad. | ||
¡Las brujas / Los brujos existen! | +10 | 2 horas | Socializar con brujas o brujos. | ¡<Nombre del Sim> acaba de toparse con una de esas criaturas, de verdad de la buena! Y desde luego, ha percibido la magia que irradiaba. | Por rasgo Fan de lo Sobrenatural. | ||
Familiar animal | +10 | Mientras se tenga gato | Por tener gato o mascota pequeña. | Los brujos pueden tener vínculos únicos con animales. Estas mascotas se convierten en "familiares" y, por lo que dicen algunos, pueden ayudar a sus amos a lanzar hechizos más poderosos. | Sólo brujas. | ||
Baile bajo la lluvia | +10 | 3 horas | Mojarse con la Lluvia hechizante provocada por un brujo o bruja. | <Nombre Sim> no sabe por qué, pero, de repente,... ¡¡TIENE QUE BAILAR!! ¡Es la única forma de huir de la oscuridad! | |||
Lluvia hechizante | +5 | 3 horas | Un brujo o bruja convoca Lluvia hechizante con la Piedra Meteorológica. | Esta mágica lluvia compele a los Sims a moverse de forma extraña. No moja la piel, pero purifica el alma. |
Genios[]
Ícono | Animotrón | Estado de ánimo | Duración | Cómo obtenerlo | Descripción en el juego | Notas | Juego |
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Paz | +25 | 2 días | Desear la paz mundial. | Los pajaros cantan, el sol brilla y el mundo parece un lugar maravilloso y pacífico. | |||
Alegría infinita | +25 | Infinito | Desear alegría infinita. | Te inunda una exuberancia imperecedera y un júbilo sin límites que no decaen. | |||
Hoy me siento fértil | Sin efecto | Infinito | Desear familia más grande. | La forma más rápida de acabar con la familia numerosa. | La Sim embarazada puede dar a luz gemelos o trillizos. | ||
Limpieza por arte de magia | +20 | 30 minutos | Por limpieza mágica | ¡Hay limpieza y limpieza por arte de magia! | |||
Amor encantado | +10 | 24 horas | Pedirle al genio el deseo de amor. | La rosa es roja, la violeta azul. Como esa espena en el corazón que tienes tú. | |||
¡Los genios existen! | +10 | 2 horas | Socializar con genios. | ¡Caray! ¡Los genios existen! <Nombre del Sim> se pregunta cuál será el deseo más común, o qué desearía un genio. ¡Son tantos los interrogantes...! | Por rasgo Fan de lo Sobrenatural. |
Hadas[]
Ícono | Animotrón | Estado de ánimo | Duración | Cómo obtenerlo | Descripción en el juego | Notas | Juego |
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Energía lunar | +40 | Hasta que acabe la luna llena | Que una hada esté en luna llena. | ¡La luna no solo afecta a los hombres lobo! ¡Hasta las hadas pueden experimentar la fiebre de la luna llena! | |||
Hambre de luna | -5 | Hasta que haya luna llena | Que no haya luna llena por varios días. | ¿Y la luna? ¿Dónde está? ¿Volverá? ¿O se habrá enfadado? <Nombre del Sim> parece no concentrarse sin la luna en el firmamento. | Solo afecta a hadas. | ||
Mengua de magia feérica | Sin efecto | Variable | Que una hada tenga la magia feérica por la mitad. | El uso de poderes feéricos está empezando a pasarle la factura a <Nombre del Sim> ¡Puede resultar agotador usar esos poderes mágicos feéricos! Pasar el rato en la casa de hadas o dar una vuelta en el tren de juguete le ayudarán, pero, para recuperar el poder mágico más rápidamente, bebe un elixir de esencia de magia. | |||
Magia feérica crítica | -5 | Variable | Que una hada tenga la magia feérica crítica. | El uso de tantos poderes feéricos está agotando a <Nombre del Sim>. No podrá seguir condediendo auras sino descansa un poco o usa un elixir de esencia de magia. Una vuelta en un tren de juguete también ayudaría. | |||
Magia feérica agotada | -25 | 6 horas | Que una hada agote su magia feérica. | <Nombre del Sim> ha usados demasiados poderes y no podrá utilizar auras féricas o que use un elixir de escencia de magia. | |||
Víctima de trastada de hada | -5 | 1 hora | Que un hada le juege una jugarreta a un Sim. | ¡Una astuta hada se la ha jugado bien jugada a <Nombre del Sim> ¡Este no puede creerse que haya caido en algo así! | |||
¡Muy, muy picante! | -20 | 2 horas | Que un hada le juege una jugarreta a un Sim. | Hay un "picante" y luego hay un completo "bocapocalipsis" que están sufriendo ahora mismo tus papilas gustativas. <Nombre del Sim> habrá firmado una renuncia de responsabilidad antes de probar esa comida picante, ¿no? | |||
Aura de relajación | +20 | Hasta desactivar el aura o quedarse sin magia feérica | Que un hada utilice un aura de relajación. | <Nombre del Sim> se siente bastante relajada gracias a esa aura. Ya no hay nada en el mundo que pueda preocuparle. | El aura de relajación es de color azul. | ||
Aura de creatividad | Sin efecto | Hasta desactivar el aura o quedarse sin magia feérica | Que un hada utilice un aura de creatividad. | ¡Esa aura feérica le dá a <Nombre del Sim> creatividad extra! Cualquier actividad relacionada con la música, la pintura o la escritura le resulta ahora mismo lo más natural del mundo. | El aura de creatividad es de color verde. | ||
Aura de cuerpo y mente | Sin efecto | Hasta desactivar el aura o quedarse sin magia feérica | Que un hada utilice un aura de cuerpo y mente. | ¡<Nombre del Sim> nunca ha tenido en mente tan despejada ni el cuerpo tan en forma! No tendrá ningún problema para mejorar sus habilidades de Lógica, Carisma y Deportes. | El aura de cuerpo y mente es de color rojo. | ||
Ponche de polen | +50 | 2 horas | Que un hada beba ponche de polen. | ¡Resulta que cuando las hadas preparan ponche no se andan con chiquitas! | |||
Vuelo de júbilo | +20 | 20 horas | Un hada concede el vuelo de júbilo a un Sim / Un Sim toma polvos de hada. | ¡Uauuu! ¡El cosquilleo en el estómago casi es suficiente para hacer levitar a <Nombre Sim>! | El Sim tendrá un aura alrededor hasta que termine el efecto. | ||
Dio una gran fiesta | +30 | 24 horas | Dar una fiesta en la casa de hadas. | A los Sims les gustan las grandes fiestas y los anfitriones que las organizan. | Este Estado también se consigue si se hace una gran fiesta, pero es el habitual tras la interacción Dar una fiesta de hadas en una casa hada. | ||
Belleza interior | -20 | 24 horas / Variable según el trato con el hada | Recibir la trastada de hada Belleza interior. | <Nombre Sim> no ha nacido para ganar concursos de belleza. ¡Es hora de dejar brillar su belleza interior! | El Sim se desfigura, le crecen orejas y la nariz. Tiene un aspecto de duende. | ||
Oro y sapos | -10 | 6 horas | Recibir la trastada de hada Oro y sapos. | <Nombre Sim> no se encuentra muy bien... Siente como si algo intentase salir de su estómago. ¿Será oro o será un sapo? | El Sim irá expulsando por la boca una moneda de oro hasta que termine el efecto (alrededor de 1 cada hora). | ||
¡Ataque de abejas! | -200 | 15 minutos | Abrir el buzón con una trampa de hada. | ¡Abejas! ¡ABEJAS! ¡Son enormes y están locas por picar! ¡Las armas no sirven contra ellas! | |||
Picadura de abeja | -30 | 24 horas | Que una abeja le pique al Sim. | Ay... Estúpida abeja. Ha sabido defenderse bien. | |||
¡Las hadas existen! | +10 | 2 horas | Socializar con hadas. | ¡Ay, madre! ¡Las hadas existen! <Nombre del Sim> está que ni se lo cree. ¡Como ha molado! | Por rasgo Fan de lo Sobrenatural. |
Licántropos[]
Ícono | Animotrón | Estado de ánimo | Duración | Cómo obtenerlo | Descripción en el juego | Notas | Juego |
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¡Licantropía! | +30 | Hasta que acabe la luna llena o volver a ser un Sim "normal" | Que un licantropo se transforme | ¿Un lobo? ¿Dónde? ¡<Nombre del Sim> ha liberado a la bestia que lleva dentro! | |||
Tranformación en fiera | Sin efecto | 6 horas | Que un licantropo se transforme en luna llena | ¡¡Graurrr!! A veces es inútil resistirse: ¡el lobo tiene que manifestarse! | |||
¿Qué ha pasado? | Sin efecto | 3 horas | Que un licantropo se transforme en humano | ¿Qué-quá ha pasado? Los recuerdos recientes son borrosos, pero <Nombre del Sim> no puede quitarse la sencación de que estaba haciendo algo increíblemente alucinante. | |||
Locura | +40 | 11 horas | Luna llena. | No hace falta ser un hombre lobo para notar los efectos de luna llena. ¡Esta puede hacer que hasta los Sims "normales" se sientan un poco lunáticos. | Aparece también aleatoriamente en Sims normales. | ||
¡Los hombres lobo existen! | +10 | 2 horas | Socializar con hombres lobo. | Así que así son los licatropos... ¡Qué guay! ¡Era tal cual y como se lo imaginaba <Nombre del Sim>, pero con los dientes más grandes! | Por rasgo Fan de lo Sobrenatural. |
Plumbots[]
Ícono | Animotrón | Estado de ánimo | Duración | Cómo obtenerlo | Descripción en el juego | Notas | Juego |
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¡Los SimBots existen! | +10 | 2 horas | Socializar con SimBots / PlumBots. | <Nombre del Sim> acaba de tener un encuentro con uno de esos Sims totalmente artificiales. ¡Una experiencia fascinante! La tentación de enseñarle a amar es casi irresistible (les pesará mucho). | Por rasgo Fan de lo Sobrenatural. | ||
Poder eléctrico | +10 | 4 horas | Nivel de energía máximo. | ¡Unos picos de tensión eléctrica han llenado a <Nombre Plumbot> de energía! Solo la primera ley de la plumbótica le impide conquistar al mundo. | |||
Baterías agotándose | Sin efecto | 8 horas | Nivel de energía bajo. | Sus sistemas siguen funcionando a un nivel óptimo, pero a <Nombre Plumbot> no le queda mucha energía en sus baterías. | |||
Baterías agotadas | Sin efecto | 3 horas | Nivel de energía muy bajo. |
<Nombre Plumbot> ha presindido de recargas demasiado tiempo. ¡Busca el puesto de recarga más cercano o extrae algo de energía antes de recurrir a la desconexión forzosas del sistema! |
El Plumbot no obedecerá ninguna orden. | ||
Desconexión forzosa del sistema | -40 | 8 horas | Nivel de energía agotado. | Al agotarse por completo sus baterías, <Nombre Plumbot> ha entrado en un estado de desconexión temporal del sistema. Necesitará un tiempecito para recuperarse de esta interrumpción súbita. | El Plumbot se desconecta y comienza a subir lentamente su nivel de energía. | ||
Puesta a punto fetén | +10 | 2 horas | Por hacer puesta a punto. | Tras esa reciente puesta a punto, <Nombre Plumbot> se siente de maravilla. Todos sus componenetes están bien engrasados y funcionan a un nivel óptimo. | |||
Reparaciones necesarias | -15 | 8 horas | Nivel de mantenimiento bajo. | Los cuerpos orgánicos son blandurrios, pero al menos se reparan solitos. Los entresijos mecanicos de <Nombre Plumbot> necesitan una puesta a punto o no harán sino empeorar. | |||
Malfuncionamiento | -40 | Hasta subir el nivel de mantenimiento. | Nivel de mantenimiento muy bajo. | <Nombre Plumbot> es víctima de un mantenimiento deficiente. Algo se le ha soltado en sus mecanismos internos, interrumpiendo funciones básicas. | |||
Miedo a los humanos | -20 | 1 horas | Tener el rasgochip, Miedo a los humanos. | ¡Debido a un chio inductor de miedo activado en su procesador, <Nombre Plumbot> tiene un tembeleque de estabilizadores que no tiene! | |||
Modo feliz activado | +20 | Mientras se tenga el modo activado. | Tener rasgochip Emociones simuladas. | ¡Es un día fantástico para estar operativo! <Nombre Plumbot> ha entrado en modo feliz, mudando su personalidad para convertirse en una auténtica bromista. | Activa interacciones sociales específicas. | ||
Modo triste activado | -10 | Mientras se tenga el modo activado. | Tener rasgochip Emociones simuladas. | Tener emociones orgánicas implica experimentarlas para lo bueno y para lo malo.
'<Nombre Plumbot> ha entrado en modo triste y se siente un pelín llorosa. |
Activa interacciones sociales específicas. | ||
Modo airado activado | -10 | Mientras se tenga el modo activado. | Tener rasgochip Emociones simuladas. | ¡<Nombre Plumbot> se muere por repartir cera! Alguien la ha pifiado y ha activado oficialmente su modo airado. | Activa interacciones sociales específicas. | ||
Absorción solar | Sin efecto | Durante las horas diurnas y estando en el exterior. | Tener rasgochip Alimentación solar. | ¡<Nombre Plumbot> se alimenta de luz solar, y el Sol es una fuente de energía inagotable! Este Plumbot está cargando sus baterías con luz del astro rey. | El nivel de energía aumenta. |
Simagreste[]
Sirenas/Tritones[]
Vampirismo[]
Ícono | Animotrón | Estado de ánimo | Duración | Cómo obtenerlo | Descripción en el juego | Notas | Juego |
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Achicharrado | -25 | 3 horas | Exponerse al sol. | El sol es sofocante y desastroso para los vampiros. La luz del día les abrasa su preciosa piel y neutraliza sus poderes. | Cuando pasan 3 horas (duración del Estado de humor), cambia a "Insolado" junto con "Fuera de Combate". | ||
Insolado | -50 | 2 días | Exponerse al sol. | Los vampiros no aguantan mucho tiempo bajo el sol abrasador. ¡No hacer caso de advertencias legendarias e históricas tiene sus consecuencias! Ahora, chamuscado y debilitado, debes luchar por no sucumbir. | Mientras se tenga este Estado de humor, el Sim no podrá usar sus poderes de vampiro. | ||
Marca inusual | Sin efecto | - | ¿Picadura de mosquito? (mordedura de vampiro). | Tienes una extraña marca indolora en forma de dos puntos circulares en la piel. Igual por eso te sientes tan… raro. | Luego de 2 o 3 días, se convertirá en vampiro. | ||
Hechizado | -10 | Hasta que se alejen | Cuando un vampiro se encuentra en la misma sala que tú sin ser su amigo. | Siempre conviene más tener buena relación con los vampiros, ya que pueden aparecer en cualquier momento..., ¡incluso ahora mismo! Y ni se te ocurra plantarles cara. | este estado de humor no aparecera si el sims tiene el rasgo valiente | ||
Vigor vampírico | +15 | Hasta que sea de día | Ser un vampiro y que sea de noche. | ¡La noche te llena de energía! Los rayos de luna y la luz de las estrellas te resultan de lo más tonificantes. | |||
Sediento | Sin efecto | 3 horas | Sed baja. | Los vampiros deben saciar su sed bebiendo de otros Sims, cultivando fruta de plasma fresca o tomando zumo de plasma. | Si pasan 3 horas (su duración) sin que beba plasma; cambia a "Muy sediento". | ||
Muy sediento | -40 | 24 horas | Sed muy baja. | Hay pocas cosas que pueden desbaratar la vida casi inmortal de los vampiros. Una de ellas es no saciar su sed. | Si pasan 24 horas (su duración) sin que beba plasma; cambia a "Loco de sed". | ||
Loco de sed | -80 | 24 horas | Sed muy baja. | Los vampiros con una sed loca ya no pueden ni pensar con claridad. Peligrosos y casi muertos, los vampiros locos de sed sacan su lado más salvaje. | Si pasan 24 horas, muere de sed | ||
Saciado | +15 | 8 horas | Recibir nutrientes. | ¡Sed a raya! Por ahora, claro… ¡pero volverá! | Aparece cuando beben de sus amigos Sim. También aparece este Estado de humor cuando los vampiros van a comer al Bistro Bistro. | ||
Tentempié sanguíneo | +50 | 8 horas | Recibir sabrosos nutrientes, comer fruta de plasma. | saciados más allá de las necesidades de la mera nutrición, los vampiros a veces consumen una auténtica delicatessen para satisfacer de verdad su necesidad. | Aparece cuando beben de un Sim objetivo de caza o comen fruta de pasma | ||
Debilitado | +20 | 22 horas | Dar de beber a un vampiro. | Donar un poco de hemoglobina para nutrir a los enfermos de vampirismo es una noble causa. | Tu Sim debe ser amigo de un vampiro para que éste le pida beber. Al vampiro le aparecerá el Estado de humor "Saciado". | ||
Lento | Sin efecto | 3 horas | Energía baja. | ¡Hasta los vampiros más poderosos deben dormir de vez en cuando. Busca una cama mullidita para echar una cabezada. | Luego de las 3 horas que dura, cambiará a "Aletargado". | ||
Aletargado | -40 | 3 horas | Energía baja. | Cuando los vampiros se cansan mucho, sus poderes quedan inutilizables y se ponen de mal humor. | Luego de las 3 horas (su duración), pasa a "Agotado". | ||
Agotado | -50 | Energía muy baja. | Llegados a este nivel de energía, los vampiros son mucho más débiles que los Sims normales y corrientes. | ||||
Bien descansado | +15 | 10 horas | Descansar por completo. | Los vampiros disfrutan durmiendo a pierna suelta para compensar su falta de pulso. | Cuando duermen les aparecen "VVV", en vez de "ZZZ". | ||
¡Los vampiros existen! | +10 | 2 horas | Socializar con vampiros. | ¡Increíble! ¡Hay vampiros de verdad, vivitos y coleando! ¡Bueno, igual "vivos" no, pero desde luego son reales! | Por rasgo Fan de lo Sobrenatural. | ||
Ingesta de sangre de hada | +20 | 4 horas | Tomar sangre de un hada. | ¡Beber sangre de un hada le ha dado un subidón a <Nombre Sim>! | |||
Niebla eclipsante | +5 | 3 horas | Un vampiro convoca Niebla eclipasante con la Piedra Meteorológica. | Aah..., la piedra meteorológica ha proporcionado una refrescante niebla en la que los vampiros puedan relajarse. Resulta más agradable que el ardor del astro diurno maldito. |