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Alienígenas[]

Icono Animotrón Estado de ánimo Duración Cómo obtenerlo Descripción en el juego Notas Juego
Abducción Abducción -10 10 horas Que un alienígena abduzca a un Sim. <Nombre del Sim> no puede evitar sentirse como si le hubiesen hecho algo. ¿Que ha pasado ahí arriba? EP8 icon
Aumento de peso Aumento de peso inesperado -5 2 días Un Sim masculino es abducido y queda embarazado. ¡Hala! ¿La ropa de <Nombre Sim> ha sido siempre así de ajustada? ¿Debería plantearse ir al gimnasio? Hay que ver cómo se cuelan esos kilitos de más... Tras los dos días, nacerá un Sim alienígena. EP8 icon
Invasion ¡Invasión +10 5 horas Invasión ovni. ¡¡Mua, ja, ja, ja, ja!!¿Has visto a esos humanos dispersarse al ver un ovni? ¡Que risa! ¡<Nombre Sim> se ha sentido como una especie de invasor del espacio! EP8 icon
Biopotencia Envío de biopotencia Sin efecto 1 hora Que un alienígena biopotencie a un Sim. <Nombre del alienígena> está biopotenciando a alguien. ¿Cuánto tiempo será capaz de aguantar? Sólo es posible con un alienígena. EP8 icon
Biopotencia Recepción de biopotencia Sin efecto 1 hora Que un alienígena biopotencie a un Sim. ¡<Nombre del Sim>! no sabe muy bien por qué, pero siente como si estuviese proporcionando un poco de energía adicional ahora mismo! Sólo es posible con un alienígena. EP8 icon
Biodrenaje Envío de biodrenaje Sin efecto 1 hora Que un alinígnena biodrene a un Sim. <Nombre del alienígena> está biodrenando a alguien y recibiendo la energía que tanto necesitaba. ¡Es un alienígena pero que muy astuto! Sólo es posible con un alienígena. EP8 icon
Biodrenaje Recepción de biodrenaje Sin efecto 1 hora Que un alinígnena biodrene a un Sim. <Nombre del Sim> no sabe qué es, pero algo lo está dejando sin energía ahora mismo. Todo parece costarle un poco más de lo normal. Sólo es posible con un alienígena. EP8 icon

Amigo imaginario[]

Ícono Animotrón Estado de ánimo Duración Cómo obtenerlo Descripción en el juego Notas Juego
Animotron Power-of-Imaginary-Friend Poder de amistad imaginaria +10 6 horas Convertir muñeco en amigo imaginario. ¡Que divertido es tener una amistad imaginaria! No ma volveré a aburrir nunca más. EP4 icon
Animotron Amistad-Incipiente Amistad incipiete +20 5 horas Jugar con amigo imaginario (como muñeco). Jugar con amigos es un placer sin igual ¡No hay nada como hacerce feliz mutuamente en cuena compania! EP4 icon
Sincronizacion ¡Sincronización! +10 6 horas Al crecer el amigo imaginario al mismo tiempo que el niño. ¡La amistad es capaz de cualquier cosa! ¡Mi amistad especial ha crecido cuando lo he hecho yo! EP4 icon
Sim de carne y hueso ¡Sim de carne y hueso! +10 6 horas Convertir un amigo imaginario en un Sim real. ¡La amistad puede lograr cosas increibles! (Nombre del Sim) Ha desafiado las leyes de la naturaleza y ha convertido en Sim real a su amistad especial de la infancia Este Estado aparece en el Sim imaginario, mientras que al Sim le aparece el animotrón ¡Materialización de la amistad imaginaria! EP4 icon
Animotron Imaginary-Friend-Turned-Real ¡Materialización de amistad imaginaria! +10 6 horas Convertir un amigo imaginario en un Sim real. ¡Hala, parece magia!¡Ahora todos se daran cuenta de que no se me habia ido la pinza! Este estado aparece en el Sim, mientras que al Sim imaginario le aparece el animotrón ¡Sim de carne y hueso! EP4 icon
Comida de rechupete Comida de rechupete +10 6 horas Primera comida del amigo imaginario. ¡Ha sido genial probar comida de verdad! Mucha gente no es consciente del privilegio que es poder comer cualquier cosa de la nevera, pero este Sim sí. EP4 icon
Belleza de porcelana Belleza de porcelana +10 6 horas El amigo imaginario usa por primera vez el retrete. ¡Este artilugio llamado "retrete" es maravilloso! Es como si hiciese magia: ahora lo ves, ¡ahora no lo ves! EP4 icon
Amistad generosa Amistad generosa +10 6 horas Pedirle la merienda al Amigo imaginario. ¡<Amigo imaginario> le ha dado a <Nombre Sim> algo de picar y le ha alegrado el día! Qué difícil es encontrar amistades así. EP4 icon
Existen ¡Las amistades imaginarias existen! +10 2 horas Socializar con el amigo imaginario. Bueno, no todos los días se tiene una conversación real con una amistad imaginaria. Un momento... A <Nombre Sim> no se le está yendo la pinza, ¿no? Por rasgo Fan de lo Sobrenatural.

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EP4 icon

Brujería[]

Ícono Animotrón Estado de ánimo Duración Cómo obtenerlo Descripción en el juego Notas Juego
Mengua de poder mágico Mengua de poder mágico Sin efecto Variable Que un brujo tenga el poder mágico por la mitad <Nombre del Sim> ha consumido un montón de poder mágico. Si sigue lanzando hechizos, su magia disminuirá peligrosamente. Una vuelta en la pista de vuelo en escoba le ayudaría, pero, para restaurar su poder mágico más rápido, bebe un elixir de esencia de magia. 32px-TS3SN Icon
Poder mágico crítico Poder mágico crítico -5 Variable Que un brujo tenga el poder mágico crítico <Nombre del Sim> ha lanzado demasiados hechizos y está casi sin poder mágico! A menos que espere a que se regenere su magia, es muy probable ue sus hechizos fallen. También ayudaría un par de vueltas a la pista de vuelo en escoba. 32px-TS3SN Icon
Poder mágico agotado Poder mágico agotado -25 6 horas Que un brujo agote su poder mágico ¡Tanto hechizo ha agotado a <Nombre del Sim>! Los que lance miestras siga sin poder mágico quedarán en la nada y fallarán, ¡a veces con resultados desastrosos o fatales! <Nombre del Sim> tendrá que esperar hasta que su magia se regenere o usar un elixir de esencia de magia. 32px-TS3SN Icon
Victoria de duelo de hechizos Victoria en duelo de lanzamiento de hechizos +10 3 horas Vencer en un duelo de hechizos contra otro brujo. ¡Bum! ¡<Nombre Sim> ha aplastado a su rival con magia! No hay nada como la sensación de orgullo y deber cumplido tras ganar un duelo de lanzamiento de hechizos. 32px-TS3SN Icon
Victoria de duelo de hechizos Empate en duelo de lanzamiento de hechizos +5 3 horas Empatar en un duelo de hechizos contra otro brujo. Bueno, a veces se gana y a veces se pierde. Y otras veces ninguna de las dos cosas. 32px-TS3SN Icon
Derrota de duelo de hechizos Derrota en duelo de lanzamiento de hechizos -10 3 horas Perden en un duelo de hechizos contra otro brujo. <Nombre Sim> ha perdido, pero podría haber sido peor. Mucho peor... 32px-TS3SN Icon
Plaga prestilente Plaga pestilente -30 2 días Víctima del hechizo Plaga pestilente. <Nombre Sim> no se encuentra muy bien ahora mismo y necesita comer y descansar mucho. Le hará falta un baño al sol, un poco de dulce miel o un chile picante para librarse de los efectos de la plaga pestilente. Puede contagiarse a otros Sims. 32px-TS3SN Icon
Baño de sol Baño de sol +15 2 horas Recibir el hechizo Baño de sol. ¡Parece que el sol ha salido para abrazar a <Nombre Sim con sus cálidos rayos! Cura las maldiciones de Zombificación y Pestilencia, y proporciona inmunidad. 32px-TS3SN Icon
Existen ¡Las brujas / Los brujos existen! +10 2 horas Socializar con brujas o brujos. ¡<Nombre del Sim> acaba de toparse con una de esas criaturas, de verdad de la buena! Y desde luego, ha percibido la magia que irradiaba. Por rasgo Fan de lo Sobrenatural. 32px-TS3SN Icon
Familiar animal Familiar animal +10 Mientras se tenga gato Por tener gato o mascota pequeña. Los brujos pueden tener vínculos únicos con animales. Estas mascotas se convierten en "familiares" y, por lo que dicen algunos, pueden ayudar a sus amos a lanzar hechizos más poderosos. Sólo brujas.

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Baile bajo la lluvia Baile bajo la lluvia +10 3 horas Mojarse con la Lluvia hechizante provocada por un brujo o bruja. <Nombre Sim> no sabe por qué, pero, de repente,... ¡¡TIENE QUE BAILAR!! ¡Es la única forma de huir de la oscuridad!

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Lluvia hechizante Lluvia hechizante +5 3 horas Un brujo o bruja convoca Lluvia hechizante con la Piedra Meteorológica. Esta mágica lluvia compele a los Sims a moverse de forma extraña. No moja la piel, pero purifica el alma.

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EP8 icon

Genios[]

Ícono Animotrón Estado de ánimo Duración Cómo obtenerlo Descripción en el juego Notas Juego
Paz Paz +25 2 días Desear la paz mundial. Los pajaros cantan, el sol brilla y el mundo parece un lugar maravilloso y pacífico. Salto a la fama icon
Alegría infinita Alegría infinita +25 Infinito Desear alegría infinita. Te inunda una exuberancia imperecedera y un júbilo sin límites que no decaen. Salto a la fama icon
Hoy me siento fertil Hoy me siento fértil Sin efecto Infinito Desear familia más grande. La forma más rápida de acabar con la familia numerosa. La Sim embarazada puede dar a luz gemelos o trillizos. Salto a la fama icon
Limpieza por arte de magia Limpieza por arte de magia +20 30 minutos Por limpieza mágica ¡Hay limpieza y limpieza por arte de magia! Salto a la fama icon
Amor encantado Amor encantado +10 24 horas Pedirle al genio el deseo de amor. La rosa es roja, la violeta azul. Como esa espena en el corazón que tienes tú. Salto a la fama icon
Existen ¡Los genios existen! +10 2 horas Socializar con genios. ¡Caray! ¡Los genios existen! <Nombre del Sim> se pregunta cuál será el deseo más común, o qué desearía un genio. ¡Son tantos los interrogantes...! Por rasgo Fan de lo Sobrenatural.

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Hadas[]

Ícono Animotrón Estado de ánimo Duración Cómo obtenerlo Descripción en el juego Notas Juego
Energía lunar Energía lunar +40 Hasta que acabe la luna llena Que una hada esté en luna llena. ¡La luna no solo afecta a los hombres lobo! ¡Hasta las hadas pueden experimentar la fiebre de la luna llena! 32px-TS3SN Icon
Hambre de luna Hambre de luna -5 Hasta que haya luna llena Que no haya luna llena por varios días. ¿Y la luna? ¿Dónde está? ¿Volverá? ¿O se habrá enfadado? <Nombre del Sim> parece no concentrarse sin la luna en el firmamento. Solo afecta a hadas. 32px-TS3SN Icon
Mengua de magia feérica Mengua de magia feérica Sin efecto Variable Que una hada tenga la magia feérica por la mitad. El uso de poderes feéricos está empezando a pasarle la factura a <Nombre del Sim> ¡Puede resultar agotador usar esos poderes mágicos feéricos! Pasar el rato en la casa de hadas o dar una vuelta en el tren de juguete le ayudarán, pero, para recuperar el poder mágico más rápidamente, bebe un elixir de esencia de magia. 32px-TS3SN Icon
Magia de feérica crítica Magia feérica crítica -5 Variable Que una hada tenga la magia feérica crítica. El uso de tantos poderes feéricos está agotando a <Nombre del Sim>. No podrá seguir condediendo auras sino descansa un poco o usa un elixir de esencia de magia. Una vuelta en un tren de juguete también ayudaría. 32px-TS3SN Icon
Magia feérica agotada Magia feérica agotada -25 6 horas Que una hada agote su magia feérica. <Nombre del Sim> ha usados demasiados poderes y no podrá utilizar auras féricas o que use un elixir de escencia de magia. 32px-TS3SN Icon
Víctima de tratada de hada Víctima de trastada de hada -5 1 hora Que un hada le juege una jugarreta a un Sim. ¡Una astuta hada se la ha jugado bien jugada a <Nombre del Sim> ¡Este no puede creerse que haya caido en algo así! 32px-TS3SN Icon
Muy muy picante ¡Muy, muy picante! -20 2 horas Que un hada le juege una jugarreta a un Sim. Hay un "picante" y luego hay un completo "bocapocalipsis" que están sufriendo ahora mismo tus papilas gustativas. <Nombre del Sim> habrá firmado una renuncia de responsabilidad antes de probar esa comida picante, ¿no? 32px-TS3SN Icon
Aura de relajación Aura de relajación +20 Hasta desactivar el aura o quedarse sin magia feérica Que un hada utilice un aura de relajación. <Nombre del Sim> se siente bastante relajada gracias a esa aura. Ya no hay nada en el mundo que pueda preocuparle. El aura de relajación es de color azul. 32px-TS3SN Icon
Aura de creatividad Aura de creatividad Sin efecto Hasta desactivar el aura o quedarse sin magia feérica Que un hada utilice un aura de creatividad. ¡Esa aura feérica le dá a <Nombre del Sim> creatividad extra! Cualquier actividad relacionada con la música, la pintura o la escritura le resulta ahora mismo lo más natural del mundo. El aura de creatividad es de color verde. 32px-TS3SN Icon
Aura de cuerpo y mente Aura de cuerpo y mente Sin efecto Hasta desactivar el aura o quedarse sin magia feérica Que un hada utilice un aura de cuerpo y mente. ¡<Nombre del Sim> nunca ha tenido en mente tan despejada ni el cuerpo tan en forma! No tendrá ningún problema para mejorar sus habilidades de Lógica, Carisma y Deportes. El aura de cuerpo y mente es de color rojo. 32px-TS3SN Icon
Ponche de polem delicioso Ponche de polen +50 2 horas Que un hada beba ponche de polen. ¡Resulta que cuando las hadas preparan ponche no se andan con chiquitas! 32px-TS3SN Icon
Vuelo de jubilo Vuelo de júbilo +20 20 horas Un hada concede el vuelo de júbilo a un Sim / Un Sim toma polvos de hada. ¡Uauuu! ¡El cosquilleo en el estómago casi es suficiente para hacer levitar a <Nombre Sim>! El Sim tendrá un aura alrededor hasta que termine el efecto. 32px-TS3SN Icon
Dio una gran fiesta Dio una gran fiesta +30 24 horas Dar una fiesta en la casa de hadas. A los Sims les gustan las grandes fiestas y los anfitriones que las organizan. Este Estado también se consigue si se hace una gran fiesta, pero es el habitual tras la interacción Dar una fiesta de hadas en una casa hada. 32px-TS3SN Icon
Belleza interior Belleza interior -20 24 horas / Variable según el trato con el hada Recibir la trastada de hada Belleza interior. <Nombre Sim> no ha nacido para ganar concursos de belleza. ¡Es hora de dejar brillar su belleza interior! El Sim se desfigura, le crecen orejas y la nariz. Tiene un aspecto de duende. 32px-TS3SN Icon
Oro y sapos Oro y sapos -10 6 horas Recibir la trastada de hada Oro y sapos. <Nombre Sim> no se encuentra muy bien... Siente como si algo intentase salir de su estómago. ¿Será oro o será un sapo? El Sim irá expulsando por la boca una moneda de oro hasta que termine el efecto (alrededor de 1 cada hora). 32px-TS3SN Icon
Ataque de abejas ¡Ataque de abejas! -200 15 minutos Abrir el buzón con una trampa de hada. ¡Abejas! ¡ABEJAS! ¡Son enormes y están locas por picar! ¡Las armas no sirven contra ellas! 32px-TS3SN Icon
Ataque de abejas Picadura de abeja -30 24 horas Que una abeja le pique al Sim. Ay... Estúpida abeja. Ha sabido defenderse bien. 32px-TS3SN Icon
Existen ¡Las hadas existen! +10 2 horas Socializar con hadas. ¡Ay, madre! ¡Las hadas existen! <Nombre del Sim> está que ni se lo cree. ¡Como ha molado! Por rasgo Fan de lo Sobrenatural. 32px-TS3SN Icon

Licántropos[]

Ícono Animotrón Estado de ánimo Duración Cómo obtenerlo Descripción en el juego Notas Juego
Licantropía ¡Licantropía! +30 Hasta que acabe la luna llena o volver a ser un Sim "normal" Que un licantropo se transforme ¿Un lobo? ¿Dónde? ¡<Nombre del Sim> ha liberado a la bestia que lleva dentro! 32px-TS3SN Icon
Transformación en fiera Tranformación en fiera Sin efecto 6 horas Que un licantropo se transforme en luna llena ¡¡Graurrr!! A veces es inútil resistirse: ¡el lobo tiene que manifestarse! 32px-TS3SN Icon
Que ha pasado ¿Qué ha pasado? Sin efecto 3 horas Que un licantropo se transforme en humano ¿Qué-quá ha pasado? Los recuerdos recientes son borrosos, pero <Nombre del Sim> no puede quitarse la sencación de que estaba haciendo algo increíblemente alucinante. 32px-TS3SN Icon
Locura Locura +40 11 horas Luna llena. No hace falta ser un hombre lobo para notar los efectos de luna llena. ¡Esta puede hacer que hasta los Sims "normales" se sientan un poco lunáticos. Aparece también aleatoriamente en Sims normales. 32px-TS3SN Icon
Existen ¡Los hombres lobo existen! +10 2 horas Socializar con hombres lobo. Así que así son los licatropos... ¡Qué guay! ¡Era tal cual y como se lo imaginaba <Nombre del Sim>, pero con los dientes más grandes! Por rasgo Fan de lo Sobrenatural. 32px-TS3SN Icon

Plumbots[]

Ícono Animotrón Estado de ánimo Duración Cómo obtenerlo Descripción en el juego Notas Juego
Existen ¡Los SimBots existen! +10 2 horas Socializar con SimBots / PlumBots. <Nombre del Sim> acaba de tener un encuentro con uno de esos Sims totalmente artificiales. ¡Una experiencia fascinante! La tentación de enseñarle a amar es casi irresistible (les pesará mucho). Por rasgo Fan de lo Sobrenatural.

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Poder eléctrico Poder eléctrico +10 4 horas Nivel de energía máximo. ¡Unos picos de tensión eléctrica han llenado a <Nombre Plumbot> de energía! Solo la primera ley de la plumbótica le impide conquistar al mundo. 60px-TS3ITF Icon
Baterías agotándose Baterías agotándose Sin efecto 8 horas Nivel de energía bajo. Sus sistemas siguen funcionando a un nivel óptimo, pero a <Nombre Plumbot> no le queda mucha energía en sus baterías. 60px-TS3ITF Icon
Baterías agotadas Baterías agotadas Sin efecto 3 horas Nivel de energía muy bajo.

<Nombre Plumbot> ha presindido de recargas demasiado tiempo. ¡Busca el puesto de recarga más cercano o extrae algo de energía antes de recurrir a la desconexión forzosas del sistema!

El Plumbot no obedecerá ninguna orden. 60px-TS3ITF Icon
Desconexion forzosa Desconexión forzosa del sistema -40 8 horas Nivel de energía agotado. Al agotarse por completo sus baterías, <Nombre Plumbot> ha entrado en un estado de desconexión temporal del sistema. Necesitará un tiempecito para recuperarse de esta interrumpción súbita. El Plumbot se desconecta y comienza a subir lentamente su nivel de energía. 60px-TS3ITF Icon
Puesta a punto fetén Puesta a punto fetén +10 2 horas Por hacer puesta a punto. Tras esa reciente puesta a punto, <Nombre Plumbot> se siente de maravilla. Todos sus componenetes están bien engrasados y funcionan a un nivel óptimo. 60px-TS3ITF Icon
Reparaciones necesarias Reparaciones necesarias -15 8 horas Nivel de mantenimiento bajo. Los cuerpos orgánicos son blandurrios, pero al menos se reparan solitos. Los entresijos mecanicos de <Nombre Plumbot> necesitan una puesta a punto o no harán sino empeorar. 60px-TS3ITF Icon
Malfuncionamiento Malfuncionamiento -40 Hasta subir el nivel de mantenimiento. Nivel de mantenimiento muy bajo. <Nombre Plumbot> es víctima de un mantenimiento deficiente. Algo se le ha soltado en sus mecanismos internos, interrumpiendo funciones básicas. 60px-TS3ITF Icon
Miedo a los humanos ima Miedo a los humanos -20 1 horas Tener el rasgochip, Miedo a los humanos. ¡Debido a un chio inductor de miedo activado en su procesador, <Nombre Plumbot> tiene un tembeleque de estabilizadores que no tiene! 60px-TS3ITF Icon
Modo feliz Modo feliz activado +20 Mientras se tenga el modo activado. Tener rasgochip Emociones simuladas. ¡Es un día fantástico para estar operativo! <Nombre Plumbot> ha entrado en modo feliz, mudando su personalidad para convertirse en una auténtica bromista. Activa interacciones sociales específicas. 60px-TS3ITF Icon
Modo triste Modo triste activado -10 Mientras se tenga el modo activado. Tener rasgochip Emociones simuladas. Tener emociones orgánicas implica experimentarlas para lo bueno y para lo malo.

'<Nombre Plumbot> ha entrado en modo triste y se siente un pelín llorosa.

Activa interacciones sociales específicas. 60px-TS3ITF Icon
Modo airado Modo airado activado -10 Mientras se tenga el modo activado. Tener rasgochip Emociones simuladas. ¡<Nombre Plumbot> se muere por repartir cera! Alguien la ha pifiado y ha activado oficialmente su modo airado. Activa interacciones sociales específicas. 60px-TS3ITF Icon
Absorcion solar Absorción solar Sin efecto Durante las horas diurnas y estando en el exterior. Tener rasgochip Alimentación solar. ¡<Nombre Plumbot> se alimenta de luz solar, y el Sol es una fuente de energía inagotable! Este Plumbot está cargando sus baterías con luz del astro rey. El nivel de energía aumenta. 60px-TS3ITF Icon

Simagreste[]

Ícono Animotrón Estado de ánimo Duración Cómo obtenerlo Descripción en el juego Notas Juego
Arrechucho botánico Arrechucho botánico Sin efecto 4 horas Comer fruta prohibida

<Nombre Sim> sufre un extraño malestar tras un reciente experimento. ¡Debería acercarse al laboratorio científico mientras esté a tiempo!

El Sim en 4 horas se convertira en Simagreste.

Si va a un laboratorio antes de las 4 horas, se puede curar.

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Hidratacion conseguida Hidratación conseguida +30 Variable

Nivel de hidratación completo.

Ducharse, hacer la fotosíntesis, permanecer empapado bajo la lluvia, etc.

Hay tantos Sims preocupados por su alimentación, las horas de sueño y el ejercicio... <Nombre sim> tiene muy clara su prioridad: ¡La hidratación es lo primero! En bebes e infantes mantendrán este animotrón constante al no tener necesidad de hidratación. LS3 movidaenlafacultad icono
Deshidratacion Deshidratación -30 Hasta hidratarse Nivel de hidratación baja. ¡Los Simagrestes necesitan mucha agua para funcionar y <Nombre sim> ya no tiene casi ni gota! ¡Consigue agua para mantener esos fluidos en movimiento! LS3 movidaenlafacultad icono

Sirenas/Tritones[]

Ícono Animotrón Estado de ánimo Duración Cómo obtenerlo Descripción en el juego Notas Juego
Empapado verde Empapado +10 2 horas Entrar en contacto con agua: lluvia, charcos, ropa mojada, trampas de agua... Empaparse nunca resulta agradable, a menos que te sirva para evitar arder. Aparece en Sims tritón/sirena, subiéndoles la barra de hidratación. LS3 aventuraenlaisla icono
Sequedad Sequedad Sin efecto 2 horas Nivel de hidratación bajo. Qué sensación más seca e incomoda... Exclusivo de criaturas sirena o tritón. LS3 aventuraenlaisla icono
Piel escamosa Piel escamosa -40 12 horas

Nivel de hidratación muy bajo.

Tras superar el tiempo de Sequedad.

Agh, esa piel está escamandose y cayendo. A lo mejor ayuda un poco de agua... LS3 aventuraenlaisla icono
Deshidratacion sirena Deshidratación -80 3 horas

Nivel de hidratación 0.

Tras superar el tiempo de Piel escamosa.

¡La hidratación resulta mortal para sirenas y tritones! O se produce una mojadura o la cosa pinta mal. El Sim sirena o tritón queda desmayado por 3 horas. Si otro Sim no le moja, muere. LS3 aventuraenlaisla icono
Falta agua salada Falta de agua salada -5 24 horas Por estar varios días sin nada en el mar. Los tritones y las sirenas necesita nadar en agua salada con regularidad para mantener sanas sus escamas. LS3 aventuraenlaisla icono
Adaptacion tierra Adaptación a tierra -15 24 horas

Tras superar el tiempo de Falta de agua salada.

Habrá que nadar en agua salada o prepararse para un cambio permanente. Transcurrido el tiempo, el Sim sirena o tritón se convierte en Sim normal. LS3 aventuraenlaisla icono
Sequedad dermica Sequedad dérmica -30 3 horas tras alejarse del origen

Estar en la misma habitación que un fuego o una chimenea encendida, exponerse al sol intenso, etc.

¡Qué calor! La excesiva temperatura hace que la piel de sirenas y tritones se seque y se vuelva quebradiza. Exclusivo de Sims sirena o tritón. LS3 aventuraenlaisla icono

Vampirismo[]

Ícono Animotrón Estado de ánimo Duración Cómo obtenerlo Descripción en el juego Notas Juego
Animotrón Achicharrado Achicharrado -25 3 horas Exponerse al sol. El sol es sofocante y desastroso para los vampiros. La luz del día les abrasa su preciosa piel y neutraliza sus poderes. Cuando pasan 3 horas (duración del Estado de humor), cambia a "Insolado" junto con "Fuera de Combate".

Icono pequeño Al caer la noche

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Animotrón Insolado Insolado -50 2 días Exponerse al sol. Los vampiros no aguantan mucho tiempo bajo el sol abrasador. ¡No hacer caso de advertencias legendarias e históricas tiene sus consecuencias! Ahora, chamuscado y debilitado, debes luchar por no sucumbir. Mientras se tenga este Estado de humor, el Sim no podrá usar sus poderes de vampiro.

Icono pequeño Al caer la noche

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Animotrón MarcaInusual Marca inusual Sin efecto - ¿Picadura de mosquito? (mordedura de vampiro). Tienes una extraña marca indolora en forma de dos puntos circulares en la piel. Igual por eso te sientes tan… raro. Luego de 2 o 3 días, se convertirá en vampiro.

Icono pequeño Al caer la noche

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Animotrón Cazado Hechizado -10 Hasta que se alejen Cuando un vampiro se encuentra en la misma sala que tú sin ser su amigo. Siempre conviene más tener buena relación con los vampiros, ya que pueden aparecer en cualquier momento..., ¡incluso ahora mismo! Y ni se te ocurra plantarles cara. este estado de humor no aparecera si el sims tiene el rasgo valiente

Icono pequeño Al caer la noche

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Animotrón VigorVampirico Vigor vampírico +15 Hasta que sea de día Ser un vampiro y que sea de noche. ¡La noche te llena de energía! Los rayos de luna y la luz de las estrellas te resultan de lo más tonificantes.

Icono pequeño Al caer la noche

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Animotrón Sediento Sediento Sin efecto 3 horas Sed baja. Los vampiros deben saciar su sed bebiendo de otros Sims, cultivando fruta de plasma fresca o tomando zumo de plasma. Si pasan 3 horas (su duración) sin que beba plasma; cambia a "Muy sediento".

Icono pequeño Al caer la noche

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Animotrón MuySediento Muy sediento -40 24 horas Sed muy baja. Hay pocas cosas que pueden desbaratar la vida casi inmortal de los vampiros. Una de ellas es no saciar su sed. Si pasan 24 horas (su duración) sin que beba plasma; cambia a "Loco de sed".

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Animotrón LocoDeSed Loco de sed -80 24 horas Sed muy baja. Los vampiros con una sed loca ya no pueden ni pensar con claridad. Peligrosos y casi muertos, los vampiros locos de sed sacan su lado más salvaje. Si pasan 24 horas, muere de sed

Icono pequeño Al caer la noche

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Animotrón Saciado Saciado +15 8 horas Recibir nutrientes. ¡Sed a raya! Por ahora, claro… ¡pero volverá! Aparece cuando beben de sus amigos Sim. También aparece este Estado de humor cuando los vampiros van a comer al Bistro Bistro.

Icono pequeño Al caer la noche

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Animotrón TentempiéSanguíneo Tentempié sanguíneo +50 8 horas Recibir sabrosos nutrientes, comer fruta de plasma. saciados más allá de las necesidades de la mera nutrición, los vampiros a veces consumen una auténtica delicatessen para satisfacer de verdad su necesidad. Aparece cuando beben de un Sim objetivo de caza o comen fruta de pasma

Icono pequeño Al caer la noche

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Animotrón Debilitado Debilitado +20 22 horas Dar de beber a un vampiro. Donar un poco de hemoglobina para nutrir a los enfermos de vampirismo es una noble causa. Tu Sim debe ser amigo de un vampiro para que éste le pida beber. Al vampiro le aparecerá el Estado de humor "Saciado".

Icono pequeño Al caer la noche

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Animotrón Lento Lento Sin efecto 3 horas Energía baja. ¡Hasta los vampiros más poderosos deben dormir de vez en cuando. Busca una cama mullidita para echar una cabezada. Luego de las 3 horas que dura, cambiará a "Aletargado".

Icono pequeño Al caer la noche

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Animotrón Aletargado Aletargado -40 3 horas Energía baja. Cuando los vampiros se cansan mucho, sus poderes quedan inutilizables y se ponen de mal humor. Luego de las 3 horas (su duración), pasa a "Agotado".

Icono pequeño Al caer la noche

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Animotrón Agotado Agotado -50 Energía muy baja. Llegados a este nivel de energía, los vampiros son mucho más débiles que los Sims normales y corrientes.

Icono pequeño Al caer la noche

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Animotrón BienDescansado Bien descansado +15 10 horas Descansar por completo. Los vampiros disfrutan durmiendo a pierna suelta para compensar su falta de pulso. Cuando duermen les aparecen "VVV", en vez de "ZZZ".

Icono pequeño Al caer la noche

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Existen ¡Los vampiros existen! +10 2 horas Socializar con vampiros. ¡Increíble! ¡Hay vampiros de verdad, vivitos y coleando! ¡Bueno, igual "vivos" no, pero desde luego son reales! Por rasgo Fan de lo Sobrenatural.

Icono pequeño Al caer la noche

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Ingesta sangre de hada Ingesta de sangre de hada +20 4 horas Tomar sangre de un hada. ¡Beber sangre de un hada le ha dado un subidón a <Nombre Sim>! 32px-TS3SN Icon
Niebla eclipsante Niebla eclipsante +5 3 horas Un vampiro convoca Niebla eclipasante con la Piedra Meteorológica. Aah..., la piedra meteorológica ha proporcionado una refrescante niebla en la que los vampiros puedan relajarse. Resulta más agradable que el ardor del astro diurno maldito.

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Zombis[]

Icono Animotrón Estado de ánimo Duración Cómo obtenerlo Descripción en el juego Notas Juego
Zombificación Zombificación -30 2 días Beber elixir de Zombificación. Sesos... ¡¡¡Seeesooosss!!! 32px-TS3SN Icon
Zombificacion permanente Zombificación -30 Hasta curarse Beber elixir de Zombificación potente. Sesos... ¡¡¡Seeesooosss!!! 32px-TS3SN Icon
Zombificación Zombificación -30 6 horas Atacar a un lanzaguisantes. Sesos... ¡¡¡Seeesooosss!!!

En cualquier momento que un Sim use la interacción Ataque zombie contra lanzaguisantes, éste se transformará poniéndose en línea recta con el lanzaguisantes.

*Exclusivo de la edición limitada.

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Contra plantas ¡Contra plantas! -20 Hasta dejar de atacar al lanzaguisantes Atacar a un lanzaguisantes. ¡Estamos a punto de lanzar un ataque total contra tu casa!

Una vez iniciado el ataque, aparecerá este animotrón en el Sim transformado en zombi, el cual recibirá los impactos de la planta hasta caer derrotado.

*Exclusivo de la edición limitada.

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Contra plantas No más cerebros -20 2 horas Ser vencido por lanzaguisantes. Vale, tú ganas, planta. <Nombre Sim> no volverá a comer cerebros. ¡Palabra!

Cuando el lanzaguisantes vence al zombi, éste se transformará en Sim normal y caerá inconsciente. Se le puede despertar, pero automáticamente se alejará de la planta.

*Exclusivo de la edición limitada.

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