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Revisión del 22:30 8 jul 2015

Alienígena
Alienígena
Los Extraterrestres o Alienígenas son un estado de vida en Los Sims 2 para PC, Mac, y consolas. Éstos también aparecen en Los Sims 3: Y las cuatro estaciones y en Los Sims 4: ¡A Trabajar!.

Abducciones

Artículo principal: Abducción alienígena

Los Sims (PC y consola)

Los alienígenas se interesan en cualquiera que inocentemente mire por el telescopio. Tras mirar por él durante un tiempo, el Sim vuelve un par de horas después de su abducción con la personalidad cambiada. En este punto en el tiempo, 25 años antes de Los Sims 2, los aliens claramente no han hecho más que empezar una investigación seria sobre el mundo Sim, y tienen un mínimo conocimiento sobre sus habitantes, aunque la polinización de Néstor Caliente probablemente se hubiera producido antes de los acontecimientos de Los Sims. También es demasiado atrás en el tiempo para decir qué tipo de alíen lleva a cabo el secuestro.

Los Sims 2

Respecto a las abducciones de los Sims, los alienígenas toman un enfoque digno y justo de sólo interesarse en aquellos que se interesen en ellos. Sólo un tipo de alíen llevará a cabo el proceso, el obrero de polinización, cuyo único propósito consiste en abducir a Sims hombres y fecundarlos con su ADN. Cómo se hace esto es inexplicable. Lo que los Sims se refieren a una abducción dolorosa, vergonzosa y terrible no es más que una "polinización" de los aliens, lo que inevitablemente resulta en un híbrido de Alíen-Sim.

Los Sims 3

Ellos sólo podrán abducir si se tiene instalado el disco de expansión Y Las Cuatro Estaciones. Un alienígena con un OVNI podrá ser visto entre las 11:00pm y 1:00am. Para lograr ser abducido hay que hallar rocas espaciales que se encuentren repartidas por la ciudad, aunque algunas veces no hace falta que sea así. Los Sim que hayan pasado por la abducción no recordarán nada de lo que haya sucedido en la nave. Si un Sim masculino queda "embarazado", él pensará que ha engordado mucho y que su ropa ya no le queda, después de dos días el bebé híbrido será 50% Sim y 50% Alíen.

Los Sims 4

Las abducciones alienígenas regresan en el pack de expansión Los Sims 4: ¡A Trabajar!. Una abducción puede ocurrir en cualquier momento durante la noche (entre las 21:00-04:00). Cuando está en proceso una abducción, el Sim detendrá lo que está haciendo e irá a un lugar señalado con luces flotantes. Posteriormente, el Sim será alumbrado con una luz azul que viene de un OVNI y será llevado dentro de la nave. El Sim regresará después de un par de horas más tarde con un estado de humor titulado "¡Alienígenas! ¡Qué alucine!".

Los Sims 2

Cultura

Alisen
Extraterrestre en Los Sims 2

Teniendo en cuenta la poca información dada en la historia familiar de Obrero de Polinización nº9 Pérez, el jugador puede observar que parece ser un primitivo, pero al mismo tiempo, con una compleja cultura de su planeta de origen. Por lo menos para un observador externo, la sociedad parece estar estructurada de una manera no muy diferente a la de las abejas, en la cual los aliens individuales tienen funciones paralelas a las funciones de una colmena. Las Reinas Madre son, aparentemente, el sistema principal de reproducción, a excepción de la labor de los obreros de polinización. Parece que quien sea que los fecunde, no tiene apego maternal a ellos, y que la única finalidad de una reina madre es reproducirse. Los zánganos de la colonia son los trabajadores de la sociedad alienígena. El trabajo que hacen parece claro, pero supuestamente hacen tareas serviles, siendo un equivalente a una clase obrera Sim. Los obreros de polinización realizan el trabajo de abducir y fecundar a Sims masculinos. Ellos parecen ser un fenómeno reciente en la sociedad alienígena, ya que no existen obreros de polinización sabidos que se hayan reproducido con la reina madre.

El crecimiento del cabello puede ser visto como un paso en falso en la sociedad de la colmena, ya que parecen ser capaces de crecer y desarrollarse, pero no a menos que se jubilen o emigren fuera de su planeta. La ropa de la reina madre es algo insinuante, mientras que hay un sólo uniforme para los "hombres", en todas las ramas de la profesión. Los niños posiblemente sean arrebatados de sus padres, como se evidencia por la falta de relación de Obrero de Polinización nº9 con alguno de sus parientes antecesores (no tiene recuerdos de sus padres, abuelos o cualquier otra persona en su familia excepto a su mujer e hijos).

Carreras

Los obreros de polinización podrían tener permitido jubilarse de sus puestos de trabajo asignados, y luego se les deja reposar en los planetas. Obrero de Polinización nº9 se retiró a su planeta "favorito", que es en el que residen los Sims. Que haya un favorito, obviamente, sugiere que el planeta Sim no es el único planeta donde los extraterrestres llevan a cabo sus operaciones. De acuerdo al panel de empleo de Obrero de Polinización, parece que la sociedad de los aliens no tiene planes de pensiones para los que deseen jubilarse en otro país, pues él no recibe nada.

Los jóvenes aliens, independientemente de su sexo, parecen poder buscar la educación superior en universidades Sim, lo que hace indicar que los roles sexistas de la reina madre posiblemente sean una elección de carrera opcional más. Estela Terrano se inscribió en Politécnica La Fiesta sin ninguna dificultad.

Biología

Fisiología

A los extraterrestres les puede crecer pelo en la cabeza y la cara al igual que los Sims, sin embargo, sólo son capaces de producir pigmento negro natural, ya que no poseen genes que darían lugar a cualquier otro color. Tienen la piel dominante verde que es universalmente del mismo tono en toda la especie, sin ninguna variación. Algo muy distinto a los Sims o los humanos, ya que estos poseen pigmentos de piel que varían desde el anaranjado al marrón.

También tienen los ojos dominantes de color negro, al parecer ya sea con el iris y esclerótica negros, o individualmente uno u otro, o ninguno. Los ojos extraterrestres pueden variar de forma, al igual que los Sims. Sus orejas pueden variar en forma, ya sean muy pequeñas o puntiagudas en la parte superior, lo que sugiere que también poseen diferencias de etnias o poblaciones, al igual que los Sims.

Las caras son casi siempre largas y flacas, ya sea con la nariz pequeña al estilo de un Sim normal o muy pequeña en el centro de la cara. Las bocas por lo general tienen los labios finos, o ninguno en absoluto, y el interior de la boca es de color azul claro, siendo las encías más prominentes. Los dientes son esencialmente los mismos en el exterior.

Sus cuerpos tienen el mismo metabolismo que el de los Sims. Su edad está en la misma proporción que los Sims, y ganan o pierden forma física al igual que los Sims, sin ventaja alguna. Como el interior de la boca es de color azul, es seguro afirmar que la sangre de los extraterrestres también es azul, lo que indica que se trata de hemocianina y no hemoglobina, que está presente en su corriente sanguíneo, un indicador de que no son mamíferos. Si es así, es algo poco realista, pues como formas de vida con hemocianina no pueden comer los mismos alimentos que los que tienen hemoglobina, mientras que algunos aliens han optado por vivir entre la gente Sim y comer su misma comida. Como no se sabe lo que comen en su propio planeta o naves, es posible que aquellos que eligen vivir fuera de su mundo son adaptados para poder comer alimento de su planeta adoptivo antes de partir. A partir de la expansión Los Sims 2: Comparten Piso los aliens se vuelven de un tono turquesa.

Compatibilidad genética

Físicamente, los aliens, al igual que los Sims, son un accidente de la evolución. Ellos son sorprendentemente similares a los Sims, hasta el punto de que pueden reproducirse entre sí sin efectos negativos. Los híbridos suelen tener o diferencias mínimas o bien grandes diferencias de sus parientes extraterrestres, debido a la naturaleza de la genética.

Compatibilidad con las condiciones de vida

La fisiología de un extraterrestre soporta adecuadamente las condiciones atmosféricas de la Tierra de los Sims. Esto significa que han evolucionado en un entorno que posee nitrógeno, oxígeno y trazas de otros gases, al igual que los Sims.

Orígenes

Los aliens sólo tienen genes dominantes, y los rasgos de personalidad "malos" como la timidez o la pereza raramente los tienen. Por eso, la mayoría de los aliens tienen personalidades "perfectas", como los obreros de polinización, que pueden tener híbridos con personalidades parcialmente perfectas. Aún así, otros la tienen más variada, como Obrero de Polinización nº9 Pérez. Esta "híper-evolución" sugiere que los extraterrestres tienen consciencia e inteligencia desde hace mucho más tiempo que los Sims, pues se manifiesta en su avanzada tecnología que permite viajes en el espacio.

Los aliens parecen ser un extremo híper-evolucionado de la misma vida, ya que no hay prácticamente ninguna variación en la estructura facial y corporal. Los aliens puros (no híbridos) tienen el mismo tono verde de piel y tienen genes de ojos y pelo negro. Parece ser que todas las formas de variación genética, como los genes recesivos equivalentes a los ojos azul celeste y gris nunca son seleccionados en el ADN de los aliens. Se desconoce si este cambio se debe a una selección natural o debido a su estructura social.

Puesto que los genes recesivos casi nunca se pierden, puede estar latente en su ADN, lo que podría jugar un papel en los juegos Sims del futuro como fuente de variación genética para agregar a la mecánica de juego.

Como los Sims y los humanos, probablemente también descienden de antepasados de piel oscura, y es posible que tuvieran la piel verde oscura al comienzo de su evolución, asumiendo que ellos emigraron de un clima caliente como el de Sims y los seres humanos y que no son mamíferos. Parece indicar que pueden ser descendientes de los anfibios reptiles. Sin embargo, la presencia de sangre azul sugiere que tienen hemocianina, que suele estar presente en cefalópodos, gasterópodos y algunos artrópodos.

Híbridos

Los hijos híbridos pueden heredar narices normales con un 66% de probabilidad, El otro 33% heredará dos pequeñas rendijas en el centro de la cara. En un 80% de las veces, la piel verde se hereda (100% en híbridos de primera generación -abducciones-, aunque pueden adquirir piel humana si uno de los padres no es verde -fecundación natural-), en casos de niños que heredan piel Sim, les permite mezclarse con la sociedad pasando desapercibido, suponiendo que no heredó rasgos faciales extraños. Farruco Caliente e Inés Pérez son dos ejemplos de ello. Sin embargo, en ocasiones sólo se hereda semejanza parcial. Las personas con pieles Sim no heredan los ojos negros, aunque sí es posible que los híbridos de piel verde hereden ojos Sims en lugar de ojos negros. Jaime Pérez es, sin embargo, una excepción, pues se convierte en un adulto, sus ojos se vuelven negros. Por lo general, hay una diferencia mínima de las orejas. Caras largas y flacas suelen heredarse.

Dado que el padre extraterrestre por lo general tiene una personalidad genética perfecta (10 en Gentil, 10 en extroversión, 10 en Pulcro, 10 en Activo), esto también se hereda en parte y se distribuye, algo que puede durar por generaciones antes de ser finalmente disperso.

Los Sims 2 (consola)

Los jugadores pueden crear extraterrestres personalizando la apariencia en Crear un Sim. Todo alíen tiene al menos otro alíen en su árbol genealógico. En Los Sims 2 para Nintendo DS aparecen con apariencia totalmente distinta y como enemigos en el desierto de Las Rarezas.

Los Sims 3

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Nave extraterrestre

Los alienígenas no hacen aparición en el juego base de Los Sims 3 aunque son reintroducidos con Los Sims 3: Y las cuatro estaciones. De todos modos es absolutamente posible crear Sims con su apariencia en el CAS,  exceptuando detalles como el azul del interior de la boca y los ojos totalmente negros.

Antes de que tu Sim sea abducido, aparecerá como una Aurora Boreal , a la cual tu Sim observara atentamente, y luego en la "aurola" va a parecer que algo gira, y luego, aquello se transforma en un OVNI, que  desprende una luz y paso seguido, abduce a tu Sim. Lo tendrá por un par de horas, luego lo dejara en la puerta de su casa, junto con otro extraterrestre, que se subirá a su nave y volverá al espacio.

Al igual que en Los Sims 2, los hombres también pueden quedar embarazados, a través de una abducción. Pero en este caso, podemos criarlo nosotros mismos o entregarlo a la colonia.

Características

  • Los extraterrestres suelen ser vistos a partir de las 12:00am hasta las 3:00am aproximadamente.
  • Los extraterrestres pueden visitarte en tu casa durante cualquier estación del año, aunque con más frecuencia en la estación de Otoño.
  • En el caso de que llegasen a ser controlados, siempre tendrán el nivel 10 en lógica y 7 en manitas.
  • Ellos no necesitan dormir, en lugar de esa necesidad tienen Poder Mental.
  • Ellos pueden tener un empleo de medio tiempo como sujeto de pruebas alienigena.
  • Pueden ir a la base militar y traicionar a los suyos vendiendo secretos ahí.
  • Transmutan metales,pueden biodrenar y biopotenciar a los sims,pueden hipnotizar a los sims, también pueden escanear objetos y pueden averiguar los rasgos de los sims leyendo sus mentes.
  • Pueden invocan meteoritos capaces de aniquilar Sims o causar un incendio(Es necesaria la expansión de Triunfadores)
  • Pueden reparar objetos muy rápido con su poder mental.
  • Ellos tienen una nave espacial llamada "Galaxa" la cual se puede mejorar para volver a dar un paseo a su planeta o equipar la nave con cañones láser para una invasión también pueden causar una tormenta, la nave  se puede conseguir con el truco Buydebug. También pueden reparar objetos rotos con ondas alienígenas.
  • Para reponer su poder mental los alienígenas pueden consumir rocas espaciales o meditando.
  • Los extraterrestres pueden abducir a los sims con su nave y su nave es la más rápida para moverse de un lugar a otro en la historia de los sims

Si tienes la expansión Los Sims 3: ¡Vaya Fauna! y vives en un barrio debes evitar confundirte con la Aurora Boreal del Unicornio.

Los Sims 4: ¡A Trabajar!

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Los alienígenas regresan en el pack de expansión Los Sims 4: ¡A Trabajar!. Éstos son similares a juegos anteriores, aunque con algunas diferencias.

Crear Un Sim

Los alienígenas podrán crearse desde el Crear Un Sim. Aparecerá un botón similar al mostrado en Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales para seleccionar a un alienígena. Los alienígenas son igual que cualquier otro Sim con las prendas, sólo que son de tonos de piel diferentes.

Apariencia

Los extraterrestres parecen similares a los mostrados en el disco de expansión Los Sims 3: Y Las Cuatro Estaciones. Un aspecto notable es que ahora tienen varios tonos de piel, incluyendo azul, verde y morado. Puedes personalizarlos mediante el CAS o puedes colocarle su traje alienígena que viene en distintos colores. Como novedad en Los Sims 4: ¡A Trabajar!, los extraterrestres pueden tomar apariencia humana y, por tanto, camuflarse. Si el jugador tiene un extraterrestre en su unidad doméstica, puede seleccionar la apariencia del camuflaje, así como la ropa.

Habilidades

Los alienígenas tienen ciertas capacidades que pueden usar, pero algunas de estas los volverán tensos por gastar su energía y solo pueden usarlas una vez cada cierto tiempo.

  • Analizar personalidad - Los alienígenas tienen la capacidad de analizar la personalidad de un Sim con la finalidad de aprender sus rasgos.
  • Empatizar - Un alienígena puede hacer uso de esta habilidad sobre un Sim para sentir la misma emoción que éste.
  • Camuflarse - Esta habilidad permite a los alienígenas cambiar su aspecto por uno humano. De esta manera poder esconderse de los Sims.
  • Cambiar camuflaje - Esta habilidad le permite a un alienígena cambiar su camuflaje en cualquier momento. A diferencia de un simple cambio de ropa o cabello, esta capacidad también brinda la posibilidad de cambiar el aspecto físico que tendrá, aunque no permite cambiar rasgos, nombres o el tamaño corporal.
  • Borrar recuerdos - Los alienígenas pueden borrar los recuerdos de los Sims. Esto les sirve por si un Sim descubre que son alienígenas y así no recordaran que lo eran, pero esto afecta en la relación progresada con el Sim y si recién lo conociste parecerá como si fueras un desconocido

Sixam

Sixam es un lugar secreto que puede visitarse a través de un "Electrogenerador de agujeros de gusano" o un cohete espacial que tenga la mejora "Generador de agujeros de gusano". Los Sims pueden explorar este lugar y encontrarse con rocas y plantas, así como la posibilidad de conocer alienígenas.

Quedarse embarazado por un alien

Hay 2 maneras de quedarse embarazado por un alíen en Los Sims 2. En realidad, 2 por medios normales y otros 3 vía trucos, que podría ser un riesgo para el juego, hasta el punto de estropearlo si no se utilizan correctamente.

Mediante juego normal

  • Telescopio: Un Sim hombre adulto debe mirar por el telescopio más caro, hasta que un OVNI se acerque y lo abduzca. La probabilidad es un modesto 0,05%, algo que permanece así, de no ser que se utilicen mods o provocando a los extraterrestres con una de las recompensas de toda un vida de Los Sims 2: Y sus hobbies. Tras ser abducido, el Sim permanecerá fuera durante unas horas, tras las que volverá siendo empujado de la nave desde el aire y embarazado de un alíen híbrido. Maxis dejó la historia de la Familia Curioso para que Gumersindo, el cual tiene el deseo de ser abducido, sea abducido la primera vez que mire las estrellas al comenzar la partida.
  • Electroesfera de Baile: Si se tiene instalada la expansión Los Sims 2: Noctámbulos, los Sims hombres pueden ser abducidos usando esta máquina si anteriormente lo había conseguido 2 veces en un telescopio, o (con mucha suerte) 2 veces en la Electroesfera. Se rumorea que la probabilidad aumenta si el Sim usa la esfera con la Habilidad Físico al 10. Este método varía en efectividad entre el 1,65 y el 2,5%, dependiendo de cuántas veces ha sido abducido el Sim previamente. Así y todo, las probabilidades son significativamente más altas que un telescopio.

Mediante trucos

  • Consola de trucos en Modo Vivir: Escribe boolprop testingcheatsenabled true, haz Shift + Clic izquierdo en el telescopio y selecciona "Debug - get Abducted". Tras este punto, todo iría con normalidad, excepto que las últimas expansiones hacen inservible este truco, cancelando la acción cuando el Sim llega al telescopio.
  • The Tombstone of L & D: Escribe boolprop testingcheatsenabled true, haz Shift + Clic izquierdo en cualquier Sim, Elige "Más...", "Spawn" y por último "The Tombstone of L & D". Aparecerá una tumba junto al Sim, con el que podrás embarazar rápidamente a cualquier Sim, independientemente de su sexo. Son las opciones "Make me alien pregnant" (Quedarme embarazado de un alien) y "Speed up my pregnancy" (Acelerar mi embarazo), que a la vez son las que más riesgo tienen.
  • Desde el modo Crear un Sim: Escribe boolprop testingcheatsenabled true en el modo Crear Familias (CAS) y pulsa Shift + N. Esto activará el modo debug, que permite elegir todo tipo de contenido escondido, como ropa de NPCs, atuendos de trabajo, y lo más importante ahora, los ojos negros y la piel verde. Este es el modo más fácil y seguro de crear aliens. Además, el CAS sólo crea Sims sin rasgos variados recesivos o personalidades extremas que serían heredados con los híbridos normales, como el 0% de probabilidad de ser abducido al mirar a las estrellas, aunque estos valores pueden ser editados con conocimientos suficientes en programas como SimPE.

Los Sims 3

  • Rocas Espaciales: Sólo se puede con la expansión Los Sims 3: Y Las Cuatro Estaciones
    Embarazoalien

    Sim hombre embarazado

    Cualquier Sim deberá de recoger rocas espaciales, entre más grandes y más numerosas sean, más probabilidades tendrá de que un alíen le visite en la noche, a algunos sims los abducen sin tener que recoger rocas espaciales. Pueden llegar de dos maneras, pero para quedar embarazado, el extraterrestre tendrán que ir en su Nave Galaxa. El Sim verá extraña luces afuera de su casa por lo que irá a investigar, seguido de eso, el OVNI, podrá ser visible y lo abducirá. Una hora después, el Sim y el Alíen serán arrojados desde el aire. Las probabilidades de que un Sim masculino se embarace serán de 33,33%. Las probabilidades disminuyen cuando hay más Sims en una casa, ya que cualquier Sim (solo uno) investigará las luces extrañas, sin importar que sea hombre, mujer, adulto, anciano o adolescente. 

Otras razas alienígenas

Los Sims y los alienígenas no deben de ser los únicos seres inteligentes de la Vía Láctea o del Universo. Ninguna otra raza ha hecho apariencia física, pero en los textos de respuesta del viaje al futuro en Los Sims 3: Triunfadores algunos son mencionados.

  • Colazoides: en Los Sims 3: Triunfadores, cuándo un Sim viaja al futuro, a veces aparecerá un texto que diga: "Tu Sim estaba viajando en unas ruinas de un planeta lejano, cuándo se topó con los colazoides, y luego se enteró de que no eran ruinas, sino la forma de construir sus casas."
  • Delfines telépatas (Gignus V): En el mismo juego, si el Sim utiliza la máquina del tiempo y vuelve, a veces nos saldrá el mensaje de que ha estado a punto de ahogarse en el planeta acuático Gignus 5, y que unos delfines telépatas le salvaron llevándolo a la costa. Después comió un poco de Piña 2.0 antes de que el flujo temporal volviera a abrirse.
  • Gaia 13: según el texto de la máquina del tiempo, Gaia 13 está cubierta por selvas cibernéticas.

Trivia

  • En Los Sims 2 para NDS, si se cambia la fecha o la hora, al reanudar la partida los alienígenas organizarán una invasión. Si el Sim se acerca a ellos y lo ven, un rayo verde iluminará al Sim y será llevado hacia la nave. Al volver (supuestamente 2 horas después) el Sim caminará algo mal durante un corto período de tiempo. Mientras el Sim camine así no podrá subir escaleras.
  • En Los Sims 2, cuándo el Sim es abducido, siempre grita algo cómo "Atami, ¡geroma!"
  • En Los Sims 2 Náufragos para PS2 y Nintendo DS, los Sims abducidos vomitan al regresar.

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