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Los Sims 4


Agente secreto es una de las carreras profesionales del juego base de Los Sims 4. Después de ser promovido desde el nivel 7, los Sims podrán elegir una de las dos ramas profesionales: Agente Diamante o Villano(a).

Niveles

Pasa inadvertido por la vida como agente encubierto. Infíltrate en bases de operaciones enemigas y domina el arte de los interrogatorios; cuánto más aprendas, menos te conocerán los demás.
  • Las letras en verdes corresponden a sus días laborales.
TS4 Career Secret Agent Niveles de la carrera de Agente secreto
Lugar de trabajo: S.I.M.S.
1) Recepcionista de agencia
Antes de que [Nombre del Sim] pueda llevar a cabo labores de espionaje internacional y eliminación de objetivos, tendrá que procesar unos cuantos informes de gastos. Y contestar teléfonos una temporada. Y llevar tentempiés al personal. ¡Cosas así de molonguis! §17/hora L M X J V S D
Horas: 7:00 - 15:00
Humor ideal: Centrado(a)
Requisitos:
Ninguno
Tareas diarias:
Examinar Base de datos de inteligencia
Bonificación: Ninguna Bono: Ninguno
2) Analista de información
Pese a tener el acceso restringido a muchas cosas, [Nombre del Sim] se está enterando de cantidad de secretos chulos. Desde que se dedica a analizar información, se ha enterado del auténtico limite de velocidad, del salto y seña que permite acceder a cualquier baño de empleados y de toda la verdad sobre el alunizaje de los años 30. §19/hora L M X J V S D
Horas: 7:00 - 15:00
Humor ideal: Centrado(a)
Requisitos:
Nivel 2 habilidad Lógica
Tareas diarias:
Examinar Base de datos de inteligencia
Bonificación: Silla Girasilla
Buscar información en el ordenador
Bono: §349
3) Supervisor(a) de agentes
Corre. Agáchate. HAZLE UNA LLAVE DE JUDO A ESE MALEANTE AHORA MISMO. A [Nombre del Sim] le encanta dar órdenes. Sus agentes se sienten seguros en sus capaces manos, y él/ella puede sentirse realizado viviendo indirectamente sus fantasías de espía a través de las aventuras de sus subordinados. §21/hora L M X J V S D
Horas: 8:00 - 14:00
Humor ideal: Centrado(a)
Requisitos:
Nivel 2 habilidad Lógica
Nivel 2 habilidad Carisma
Tareas diarias:
Realizar interacciones amistosas
Bonificación: Escritorio Imaginación increíble
Interacción Dar apreton de manos tranquilizante
Bono: §384
4) Agente de campo
Como agente de campo, [Nombre del Sim] debería estar preparado para, en cualquier momento, infiltrarse en un culto religioso, una banda de carreras callejeras o un concurso de belleza. ¡Al menos, según las películas! Pero, hasta entonces, tendrá que conformarse con interrogar a un montón de chalados con gorros de papel de aluminio acerca de los radiotransmisores que llevan implantados en la dentadura. Presuntamente. §37/hora L M X J V S D
Horas: 10:00 - 18:00
Humor ideal: Centrado(a)
Requisitos:
Nivel 3 habilidad Lógica
Nivel 3 habilidad Carisma
Tareas diarias:
Examinar Base de datos de inteligencia
Bonificación: Ninguna Bono: §422
5) Detective principal
Investigar casos gordos es como dirigir cualquier organización de cierta magnitud. La clave está en gestionar el personal, los presupuestos y los balances. La gran diferencia radica en que, sí [Nombre del Sim] falla, el mundo se va al garete. Por lo demás, es clavadito. §47/hora L M X J V S D
Horas: 10:00 - 19:00
Humor ideal: Centrado(a)
Requisitos:
Nivel 5 habilidad Lógica
Nivel 5 habilidad Carisma
Tareas diarias:
Realizar interacciones amistosas
Bonificación: Lámpara de escritorio Nervios de Acero
Interacción Investigar en el ordenador
Bono: §599
6) Agente gubernamental
[Nombre del Sim] siente un profundo patriotismo trabajando por el bien común. Protege su país y, con ello, realiza un servicio público imprescindible. Cuando se le ve pase la vena, siempre puede volver al sector privado y hacer dinero de verdad. §52/hora L M X J V S D
Horas: 10:00 - 19:00
Humor ideal: Centrado(a)
Requisitos:
Nivel 5 habilidad Lógica
Nivel 5 habilidad Carisma
Tareas diarias:
Examinar datos de inteligencia
Bonificación: Mapa Táctico Bono: §851
7) Agente secreto
En el mundo de los espías, cualquier desconocido es un asesino en potencia y cualquier situación, una posible emboscada. Con la adrenalina saliéndole por las orejas, [Nombre del Sim] vive rápida y peligrosamente. Y, además, puede lucir unos disfraces chulísimos. §87/hora L M X J V S D
Horas: 14:00 - 22:00
Humor ideal: Centrado(a)
Requisitos:
Nivel 6 habilidad Lógica
Nivel 6 habilidad Carisma
Tareas diarias:
Examinar datos de inteligencia
Bonificación: Puerta de estantería senda secreta
Nuevos elementos de CUS
Bono: §936


Agente Diamante

Ha ido subiendo peldaños y dispones de un nivel de acceso a la información sin igual. Para los agentes diamante, todas las misiones son cruciales y ningún error es excusable.
TS4 Career Secret Agent Niveles de la carrera de Agente secreto - Rama Agente Diamante
Lugar de trabajo: S.I.M.S.
8) Capitán espía
Los jóvenes agentes de hoy en día no se hacen una idea de lo duro que era todo antes. Cuando [Nombre del Sim] asesinó a su primer objetivo, por ejemplo, tuvo que enterrar el cuerpo él solito. ¡con sus propias manos! Los jóvenes de hoy en día lo tienen chupado... §173/hora L M X J V S D
Horas: 14:00 - 22:00
Humor ideal: Seguro(a)
Requisitos:
Nivel 8 habilidad Lógica
Nivel 7 habilidad Carisma
Tareas diarias:
Realizar interacciones románticas
Bonificación: Satélite espía Bono: §1,039
9) Agente encubierto(a)
El día que [Nombre del Sim] se hizo agente encubierto(a), lo despojaron de sus huellas dactilares y su carné de conducir. Ahora es un fantasma, un espectro, una entidad silenciosa que se desliza entre sistemas de seguridad sensibles al movimiento y se cuela en las embajadas. Y, algunas veces, hace un poco de papeleo. §208/hora L M X J V S D
Horas: 14:00 - 23:00
Humor ideal: Seguro(a)
Requisitos:
Nivel 10 habilidad Lógica
Nivel 8 habilidad Carisma
Tareas diarias:
Realizar interacciones románticas
Bonificación: Base de datos de información Bono: §2,078
10) Agente doble diamante
Además de lucir montones de modelitos formales y brindar con gente desconocida peligrosamente atractiva, [Nombre del Sim] tiene que apostar en casinos extranjeros con dinero de la agencia. Ser superespía internacional es tan alucinante como suena. §284/hora L M X J V S D
Horas: 9:00 - 00:00
Humor ideal: Seguro(a)
Requisitos:
Ninguno
Tareas diarias:
Realizar interacciones románticas
Bonificación: Nuevas prendas; Nueva habitación del Modo Construir Bono: §3,741


Villano(a)

Tu nivel superior de inteligencia y tu preparación son demasiado valiosos para desperdiciarlos haciendo el bien. ¿Por qué no ser el mejor de entre lo peorcito del mundo?
TS4 Career Secret Agent Niveles de la carrera de Agente secreto - Rama Villano
Lugar de trabajo: S.I.M.S.
8) Agente doble
Tras tocar techo con los buenos, [Nombre del Sim] anda probando suerte con los malos. ¡Ahí es donde se hace dinerito de verdad! Si la cosa funciona, igual hasta se cambia de bando a tiempo completo. §191/hora L M X J V S D
Horas: 14:00 - 22:00
Humor ideal: Centrado(a)
Requisitos:
Nivel 8 habilidad Lógica
Nivel 2 habilidad Pillería
Tareas diarias:
Realizar interacciones de pillería
Bonificación: Asiento giratorio Ojo con Ojeriza Bono: §1,039
9) [Confidencial]
Trabajando para [confidencial], [Nombre del Sim] realiza cantidad de [confidencial] y [confidencial]. En ocasiones, tiene que [confidencial], pero [confidencial]. Pronto, podrá [confidencial] su medicación por veneno [confidencial] antes de [confidencial] clase de spinning y [confidencial] tambores metálicos. §278/hora L M X J V S D
Horas: 6:00 - 13:00
Humor ideal: Centrado(a)
Requisitos:
Nivel 10 habilidad Lógica
Nivel 4 habilidad Pillería
Tareas diarias:
Realizar interacciones de pillería
Bonificación: Ninguna Bono: §2,286
10) Villano(a) supremo(a)
¡[Nombre del Sim] es un(a) villano(a) de bandera! Hay hasta quien lo denomina villano(a) supremo(a). Pero eso no significa que su vida consista todo el rato en acariciar gatos sin pelo y acuñar muletillas. ¡También conlleva muchísimo papeleo! Papeleo y torturas. Unas veces toca más papeleo y otras, más torturas. Depende del día. §479/hora L M X J V S D
Horas: 14:00 - 20:00
Humor ideal: Centrado(a)
Requisitos:
Nivel 10 habilidad Lógica
Nivel 6 habilidad Pillería
Tareas diarias:
Realizar interacciones de pillería
Bonificación: Estatua Rayo Congelador Bono: §3,886
11) Agente triple
Tras trabajar al servicio del bien y luego del mal, [Nombre del Sim] ha decidido volver con los buenos y ayudar a los agentes de la ley a meterse en la mente de delincuentes realmente trastornados. Pero ¿lo hace por ayudar o los conduce a una trampa? ¿Acaso hay modo de saber a ciencia cierta de qué lado está? §515/hora L M X J V S D
Horas: 14:00 - 19:00
Humor ideal: Centrado(a)
Requisitos:
Ninguno
Tareas diarias:
Realizar interacciones de pillería
Bonificación: Estatua Nuestro Fundador;
Nuevas prendas;
Nueva habitación del Modo Construir
Bono: §5,743


Sims en la carrera de Agente secreto

Trivia

  • La rama de Villano(a) es la única rama de carrera que tiene niveles hasta el 11.
  • El nivel de "Agente doble diamante" de la rama de Agente Diamante tiene, por mucho, el mayor número de horas de trabajo por día de todos los trabajos, con 15 horas por día.
    • Debido a la razón anterior, también tiene el salario diario más alto de todos los trabajos, con §4,260/día.
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