Niveles de la carrera de Agente secreto
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Lugar de trabajo: S.I.M.S.
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1) Recepcionista de agencia
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Antes de que [Nombre del Sim] pueda llevar a cabo labores de espionaje internacional y eliminación de objetivos, tendrá que procesar unos cuantos informes de gastos. Y contestar teléfonos una temporada. Y llevar tentempiés al personal. ¡Cosas así de molonguis!
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§17/hora
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L M X J V S D
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Horas: 7:00 - 15:00
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Humor ideal: Centrado(a)
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Requisitos: Ninguno
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Tareas diarias: Examinar Base de datos de inteligencia
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Bonificación: Ninguna
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Bono: Ninguno
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2) Analista de información
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Pese a tener el acceso restringido a muchas cosas, [Nombre del Sim] se está enterando de cantidad de secretos chulos. Desde que se dedica a analizar información, se ha enterado del auténtico limite de velocidad, del salto y seña que permite acceder a cualquier baño de empleados y de toda la verdad sobre el alunizaje de los años 30.
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§19/hora
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L M X J V S D
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Horas: 7:00 - 15:00
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Humor ideal: Centrado(a)
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Requisitos: Nivel 2 habilidad Lógica
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Tareas diarias: Examinar Base de datos de inteligencia
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Bonificación: Silla Girasilla Buscar información en el ordenador
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Bono: §349
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3) Supervisor(a) de agentes
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Corre. Agáchate. HAZLE UNA LLAVE DE JUDO A ESE MALEANTE AHORA MISMO. A [Nombre del Sim] le encanta dar órdenes. Sus agentes se sienten seguros en sus capaces manos, y él/ella puede sentirse realizado viviendo indirectamente sus fantasías de espía a través de las aventuras de sus subordinados.
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§21/hora
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L M X J V S D
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Horas: 8:00 - 14:00
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Humor ideal: Centrado(a)
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Requisitos: Nivel 2 habilidad Lógica Nivel 2 habilidad Carisma
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Tareas diarias: Realizar interacciones amistosas
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Bonificación: Escritorio Imaginación increíble Interacción Dar apreton de manos tranquilizante
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Bono: §384
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4) Agente de campo
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Como agente de campo, [Nombre del Sim] debería estar preparado para, en cualquier momento, infiltrarse en un culto religioso, una banda de carreras callejeras o un concurso de belleza. ¡Al menos, según las películas! Pero, hasta entonces, tendrá que conformarse con interrogar a un montón de chalados con gorros de papel de aluminio acerca de los radiotransmisores que llevan implantados en la dentadura. Presuntamente.
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§37/hora
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L M X J V S D
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Horas: 10:00 - 18:00
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Humor ideal: Centrado(a)
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Requisitos: Nivel 3 habilidad Lógica Nivel 3 habilidad Carisma
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Tareas diarias: Examinar Base de datos de inteligencia
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Bonificación: Ninguna
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Bono: §422
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5) Detective principal
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Investigar casos gordos es como dirigir cualquier organización de cierta magnitud. La clave está en gestionar el personal, los presupuestos y los balances. La gran diferencia radica en que, sí [Nombre del Sim] falla, el mundo se va al garete. Por lo demás, es clavadito.
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§47/hora
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L M X J V S D
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Horas: 10:00 - 19:00
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Humor ideal: Centrado(a)
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Requisitos: Nivel 5 habilidad Lógica Nivel 5 habilidad Carisma
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Tareas diarias: Realizar interacciones amistosas
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Bonificación: Lámpara de escritorio Nervios de Acero Interacción Investigar en el ordenador
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Bono: §599
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6) Agente gubernamental
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[Nombre del Sim] siente un profundo patriotismo trabajando por el bien común. Protege su país y, con ello, realiza un servicio público imprescindible. Cuando se le ve pase la vena, siempre puede volver al sector privado y hacer dinero de verdad.
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§52/hora
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L M X J V S D
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Horas: 10:00 - 19:00
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Humor ideal: Centrado(a)
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Requisitos: Nivel 5 habilidad Lógica Nivel 5 habilidad Carisma
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Tareas diarias: Examinar datos de inteligencia
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Bonificación: Mapa Táctico
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Bono: §851
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7) Agente secreto
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En el mundo de los espías, cualquier desconocido es un asesino en potencia y cualquier situación, una posible emboscada. Con la adrenalina saliéndole por las orejas, [Nombre del Sim] vive rápida y peligrosamente. Y, además, puede lucir unos disfraces chulísimos.
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§87/hora
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L M X J V S D
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Horas: 14:00 - 22:00
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Humor ideal: Centrado(a)
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Requisitos: Nivel 6 habilidad Lógica Nivel 6 habilidad Carisma
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Tareas diarias: Examinar datos de inteligencia
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Bonificación: Puerta de estantería senda secreta Nuevos elementos de CUS
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Bono: §936
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