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Agente secreto es una de las carreras profesionales de Los Sims 4.

Niveles

Pasa inadvertido por la vida como agente encubierto. Infiltrate en bases de operaciones enemigas y domina el arte de los interrogatorios; cuánto más aprendas, menos te conocerán los demás.
Niveles de la carrera Agente secreto
1) Recepcionista de agencia
Antes de que <Nombre del Sim> pueda llevar a cabo labores de espionaje intercional y eliminación de objetivos, tendrá que procesar unos cuantos informes de gastos. Y contestar teléfonos una temporada. Y llevar tentempiés al personal. ¡Cosas así de molonguis! §17/hora Sin bono
L M X J V S D Pensión desconocida
Horario: 7:00 - 15:00
Rendimiento
Examinar base de datos de inteligencia en un ordenador
2) Analista de información
Pese a tener el acceso restringido a muchas cosas, <Nombre del Sim> se está enterando de cantidad de secretos chulos. Desde que se dedica a analizar información, se ha enterado del auténtico limite de velocidad, del salto y seña que permite acceder a cualquier baño de empleados y de toda la verdad sobre el alunizaje de los años 30. §19/hora Bono: §349
L M X J V S D Pensión desconocida
Horario: 7:00 - 15:00
Rendimiento
Programación: 2
Bonificación: Silla Girasilla - Buscar información en el ordenador
3) Supervisor de agentes
Corre. Agáchate. HAZLE UNA LLAVE DE JUDO A ESE MALEANTE AHORA MISMO. A <Nombre del Sim> le encanta dar órdenes. Sus agentes se sienten seguros en sus capaces manos, y él puede sentirse realizado viviendo indirectamente sus fantasías de espía a través de las aventuras de sus subordinados. §21/hora Bono: §384
L M X J V S D Pensión desconocida
Horario: 8:00 - 16:00
Rendimiento
Carisma: 2
Amigos: 3
Bonificación: Escritorio Imaginación Irresistible - Interacción Dar apretón de manos tranquilizante
4) Agente de campo
Como agente de campo. <Nombre del Sim> debería estar preparado para, en cualquier momento, infiltrarse en un culto religioso, una banda de carreras callejeras o un concurso de belleza. ¡Al menos, según las películas! Pero, hasta entonces, tendrá que conformarse con interrogar a un montón de chalados con gorros de papel de aluminio acerca de los radiotransmisores que llevan implantados en la dentadura. Presuntamente. §37/hora Bono: §422
L M X J V S D Pensión desconocida
Horario: 10:00 - 18:00
Rendimiento
Ejercicio físico: 3
Realizar investigación de inteligencia durante 2 horas.
Bonificación: Ninguna bonificación.
5) Detective principal
Investigar casos gordos es como dirigir cualquier organización de cierta magnitud. La clave está en gestionar el personal, los presupuestos y los balances. La gran diferencia radica en que, sí <Nombre del Sim> falla, el mundo se va al garete. Por lo demás, es clavadito. §47/hora Bono: §599
L M X J V S D Pensión desconocida
Horario: 10:00 - 19:00
Rendimiento
Carisma: 4
Amigos: 5
Bonificación: Lámpara de escritorio Nervios de Acero - Investigar en el ordenador.
6) Agente gubernamental
<Nombre del Sim> siente un profundo patriotismo trabajando por el bien común. Protege su país y, con ello, realiza un servicio público imprescindible. Cuando se le ve pase la vena, siempre puede volver al sector privado y hacer dinero de verdad. §52/hora Bono: §851
L M X J V S D Pensión desconocida
Horario: 10:00 - 19:00
Rendimiento
Ejercicio físico: 5
Programación: 3
Bonificación: Mapa táctico
7) Agente secreto
En el mundo de los espías, cualquier desconocido es un asesino en potencia y cualquier situación, una posible emboscada. Con la adrenalina saliéndole por las orejas, <Nombre del Sim> vive rápida y peligrosamente. Y, además, puede lucir unos disfraces chulísimos. §87/hora Bono: §936
L M X J V S D Pensión desconocida
Horario: 14:00 - 22:00
Rendimiento
Carisma: 5
Investigar a 3 Sims.
Bonificación: Puerta de estantería Senda Secreta - Nuevos elementos de CUS

Agente diamante

Ha ido subiendo peldaños y dispones de un nivel de acceso a la información sin igual. Para los agentes diamante, todas las misiones son cruciales y ningún error es excusable.
Niveles de la rama Agente diamante
8) Capitán espía
Los jóvenes agentes de hoy en día no se hacen una idea de lo duro que era todo antes. Cuando <Nombre del Sim> asesinó a su primer objetivo, por ejemplo, tuvo que enterrar el cuerpo él solito. ¡con sus propias manos! Los jóvenes de hoy en día lo tienen chupado... §173/hora Bono: §1.039
L M X J V S D Pensión desconocida
Horario: 14:00 - 22:00
Rendimiento
Ejercicio físico: 7
Carisma: 7
Bonificación: Satélite espía
9) Agente encubierto
El día que <Nombre del Sim> se hizo agente encubierto, lo despojaron de sus huellas dactilares y su carné de conducir. Ahora es un fantasma, un espectro, una entidad silenciosa que se desliza entre sistemas de seguridad sensibles al movimiento y se cuela en las embajadas. Y, algunas veces, hace un poco de papeleo. §208/hora Bono: §2.078
L M X J V S D Pensión desconocida
Horario: 14:00 - 22:00
Rendimiento
Carisma: 8
Ejercicio físico: 8
Amigos: 8
Bonificación: Base de datos de información
10) Agente doble diamante
Además de lucir montones de modelitos formales y brindar con gente desconocida peligrosamente atractiva, <Nombre del Sim> tiene que apostar en casinos extranjeros con dinero de la agencia. Ser superespía internacional es tan alucinante como suena. §284/hora Bono: §3.741
L M X J V S D Pensión desconocida
Horario: 9:00 - 00:00
Bonificación: Nuevos elementos de CUS.

Villano

Tu nivel superior de inteligencia y tu preparación son demasiado valiosos para desperdiciarlos haciendo el bien. ¿Por qué no ser el mejor de entre lo peorcito del mundo?
Niveles de la rama Villano
8) Agente doble
Tas tocar techo con los buenos, <Nombre del Sim> anda probando suerte con los malos. ¡Ahí es donde se hace dinerito de verdad! Si la cosa funciona, igual hasta se cambia de bando a tiempo completo. §191/hora Bono: §1.039
L M X J V S D Pensión desconocida
Horario: 14:00 - 22:00
Rendimiento
Pillería: 5
Ejercicio físico: 6
Bonificación: Asiento giratorio Ojo con Ojeriza
9) [Confidencial]
Trabajando para [confidencial], <Nombre del Sim> realiza cantidad de [confidencial] y [confidencial]. En ocasiones, tiene que [confidencial], pero [confidencial]. Pronto, podrá [confidencial] su medicación por veneno [confidencial] antes de [confidencial] clase de spinning y [confidencial] tambores metálicos. §278/hora Bono: §2.286
L M X J V S D Pensión desconocida
Horario: 6:00 - 13:00
Rendimiento
Pillería: 8
Programación: 4
Tener 2 enemigos.
Bonificación: Sin bonificación.
10) Villano supremo
¡<Nombre del Sim> es un villano de bandera! Hay hasta quien lo denomina villano supremo. Pero eso no significa que su vida consista todo el rato en acariciar gatos sin pelo y acuñar muletillas. ¡También conlleva muchísimo papeleo! Papeleo y torturas. Unas veces toca más papeleo y otras, más torturas. Depende del día. §479/hora Bono: §3.886
L M X J V S D Pensión desconocida
Horario: 14:00 - 20:00
Rendimiento
Pillería: 10
Programación: 6
Desenmascarar a 3 villanos supremos.
Bonificación: Estatua Rayo Congelador.
11) Agente triple
Tras trabajar al servicio del bien y luego del mal, <Nombre del Sim> ha decidido volver con los buenos y ayudar a los agentes de la ley a meterse en la mente de delincuentes realmente trastornados. Pero ¿lo hace por ayudar o los conduce a una trampa? ¿Acaso hay modo de saber a ciencia cierta de qué lado está? §515/hora Bono: §5.743
L M X J V S D Pensión desconocida
Horario: 14:00 - 20:00
Bonificación: Estatua Nuestro Fundador - Nuevos elementos de CUS
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