Für jedes Bestreben, das der Wächter erfüllen möchte, hat er eine bestimmte Anzahl von Questpunkten zur Verfügung. Sobald diese komplett aufgebraucht sind, gilt das Bestreben als erfüllt und der Wächter kann über das betreffende Königreich frei wachen.
Jede Quest "kostet" den Wächter Questpunkte, je nach Dauer oder Schwierigkeit der Quests von 1 - 4 Questpunkten, welche duch die "Loyalität von Spannbaeck" gemindert werden können. Im Gegenzug nach Erfüllen der Quests erhält der Wächter Errungenschaftspunkte, das Königreich Königreichs- sowie Kriterienpunkte und die Heldentypen Erfahrungspunkte und Geld.
Tipp: Eine bereits gestartete Quest kann man im 'Königsreich-Menü' abbrechen (Anklicken des Quest-Menüs). Die eingesetzten Questpunkte gehen dabei verloren; nützlich wenn man ein Bestreben bereits erfüllt hat, und noch restliche Questpunkte schnell verbrauchen möchte. (Oder man klickt einfach im Königreich-Menü auf den kleinen Pokal inder linken oberen Ecke unter der Infotafel zum Monarchen.)
Verfügbare Quests[]
- Erste Schritte (1 QP)
- Ein vermisstes Kind (1 QP)
- Aufstieg des Stückeschreibers (2 QP)
- Freigang der Jakobaner (2 QP)
- Hochzeit (2 QP)
- Inhalt: Geist (2 QP)
- Konstellationskonfrontation (2 QP)
- Krebsbandit (2 QP)
- Königliche Ferien (2 QP)
- Königliche Prüfung (2 QP)
- Machtergreifung (2 QP)
- Bauernaufstand (2 QP)
- Beutejagd: Wilder Keiler (3 QP)
- Bücherverbrennung(3 QP)
- Chinchilla-Mutation (3 QP)
- Das Ende der Welt (3 QP)
- Der Fall des verschwundenen Monarchen (3 QP)
- Der Lehrling des Schmieds (3 QP)
- Der Stein der Weisen (Legendäres Merkmal) (3 QP)
- Herausforderung des Fischers (Legendäres Merkmal) (3 QP)
- Die Uralte Zaubershow (3 QP)
- Dummheit (3 QP)
- Ehrenturnier (3 QP)
- Eichhörnchen-Plage (3 QP)
- Fluch der Klinik
- Gastro-Fest oder Flop (3 QP)
- Gefährliche Gedanken (3QP)
- Güldene Gilden (3 QP)
- Heilige Prüfung (3 QP)
- Eine Welle der Grobheit (3 QP)
- Eine politische Hochzeit (3 QP)
- Familienwappen (3 QP)
- Fell (3 QP)
- Fleisch-Quest IV (3 QP)
- Heimgang der Vertreterin (3 QP)
- Hungrige, hungrige Hamfast! (3 QP)
- Inquisition (3 QP)
- Kampfspiele (Legendäres Merkmal) (3 QP)
- Kultureller Kreuzzug (3 QP)
- Kulturelles Meisterwerk (3 QP)
- König für einen Tag (3 QP)
- Legendenquelle (Legendäres Merkmal) (3 QP)
- Mir geht es nicht so gut (3 QP)
- Neue Banden von Ganovelsdorf (3 QP)
- O Fortuna (3 QP)
- Schlaflos in Schlummerdingen (3 QP)
- Schnick-Schnack-Tag (3 QP)
- Seuchenauftakt (3 QP)
- Uralte Geheimnisse (3 QP)
- Verwirrspiel (3 QP)
- Vom Hunger geplagt (3 QP)
- Wegbereiter (3 QP)
- Wild gewordene Golems (3 QP)
- Wissen statt Gewalt (3 QP)
- Östliche Versprechen (3 QP)
- Befreiung aus der Schrenkensherrschaft (4 QP)
- Der Drache von ... (4QP)
- Der fröhliche Liebesdoktor (4 QP)
- Der gemeine Zauberer (4 QP)
- Die Hexe ist wieder da (4 QP)
- Legende des sprechenden Frosches (4 QP)
- Ein reisender Prophet (4 QP)
- Freigang der Jakobaner II: Pilger-Desater (4 QP)
- Grollstab! (4 QP)
- Invasion! (4 QP)
- Kobolde! (4 QP)
- Oh Kreatur, meine Kreatur (4 QP)
- Sieben mechanische Künste (Legendäres Merkmal) (4 QP)
- Thronfolger (4 QP)