Merkmale ist ein Persönlichkeitssystem in Die Sims 4, ähnlich dem Merkmalsystem in Die Sims 3. Das Persönlichkeitssystem als Baustein der Sims in Die Sims 4 ist eine Kombination aus Merkmalen aus Die Sims 3 und Bestrebungen aus Die Sims 2. Im Basisspiel gibt es vier Arten von Merkmalen: Persönlichkeits-, Bonus-, Geister- und Belohnungsmerkmale. Für jede Art gibt es verschiedene Möglichkeiten, sie zu verdienen.
Wenn Sims mit anderen in Kontakt treten, können sie ihre Merkmale durch bestimmte Interaktionen offenbaren. Die Frage nach dem Beruf eines Sims verrät zum Beispiel, ob er die Eigenschaft Ehrgeizig hat, oder das Flirten mit einem Sim kann die Merkmal Romantisch verraten. Das Belohnungsmerkmal "Wachsam" ermöglicht es einem Sim, die Eigenschaften anderer Sims sofort zu erkennen.
Persönlichkeitsmerkmale[]
Erwachsene Sims aber der Lebensphase Junger Erwachsener können bis zu drei Persönlichkeitsmerkmale haben. Teenager können bis zu zwei Persönlichkeitsmerkmale haben und Kinder haben nur ein Persönlichkeitsmerkmal. Kleinkinder und Säuglinge haben jeweils ein Persönlichkeitsmerkmal, das aus separaten Gruppen von kleinkindspezifischen und säuglingsspezifischen Merkmalen stammt. Alle Merkmale wirken sich auf das Verhalten und die Emotionen eines Sims aus. Ein kreativer Sim kann zum Beispiel zufällig inspiriert werden, während ein Sim, der sich gerne im Freien aufhält, in eine schlechte Stimmung verfällt, wenn er zu lange drinnen bleibt. Persönlichkeitsmerkmale lassen sich zudem in unterschiedliche Kategorien einteilen.
Emotional[]
Icon | Merkmal | Pack |
---|---|---|
Aktiv | ||
Düster | ||
Fröhlich | ||
Genie | ||
Hitzkopf | ||
Kreativ | ||
Nicht kokett | ||
Romantisch | ||
Selbstsicher | ||
Spinner | ||
Wartungsintensiv |
Hobby[]
Icon | Merkmal | Pack |
---|---|---|
Kunstliebhaber | ||
Bücherwurm | ||
Genießer | ||
Geek | ||
Hersteller | ||
Musikliebhaber | ||
Perfektionist |
Lifestyle[]
Icon | Merkmal | Pack |
---|---|---|
Abenteuerlustig | ||
Chaot | ||
Ehrgeizig | ||
Faul | ||
Freegan | ||
Hundefreund | ||
Katzenfreund | ||
Kind der Inseln | ||
Kind des Meeres | ||
Kindisch | ||
Kleptomanisch | ||
Laktoseintolerant | ||
Liebt die Natur | ||
Materialistisch | ||
Ökofanatiker | ||
Ordentlich | ||
Recycling-Fan | ||
Snob | ||
Tanzwütig | ||
Tierfreund | ||
Tollpatschig | ||
Überflieger | ||
Vegetarisch | ||
Vielfraß | ||
Wahnsinnig | ||
Zimperlich |
Sozial[]
Icon | Merkmal | Pack |
---|---|---|
Böse | ||
Bro | ||
Eifersüchtig | ||
Einzelgänger | ||
Familienbewusst | ||
Gemein | ||
Gesellig | ||
Gut | ||
Insider | ||
Mag keine Kinder | ||
Sprunghaft | ||
Paranoid | ||
Partylöwe | ||
Korrekt | ||
Selbstsüchtig | ||
Sozial unbeholfen | ||
Treu |
Kleinkindermerkmale[]
Kleinkinder haben eine Reihe an eigenen Merkmalen, die Sims nur während dieser Lebensphase haben können. Die anderen, normalen Persönlichkeitsmerkmale können erst ab der Altersstufe Kind ausgewählt werden.
Icon | Merkmal | Pack |
---|---|---|
Albern | ||
Anhänglich | ||
Charmeur | ||
Engelsgleich | ||
Heikel | ||
Neugierig | ||
Unabhängig | ||
Wild |
Säuglingsmerkmale[]
Ähnlich wie bei Kleinkindern gibt es auch für Säuglinge bestimmte Merkmale, die nur in dieser Lebensphase verfügbar sind.
Icon | Merkmal | Pack |
---|---|---|
Gefühlsstark | ||
Ruhig | ||
Sensibel | ||
Sonnig | ||
Vorsichtig | ||
Zappelig |
Bonusmerkmale[]
Jeder Sim erhält bei der Wahl seines ersten Bestrebens ein Bonusmerkmal, das ihm hilft, sein Bestreben zu erreichen. Die Bonusmerkmale bleiben auch dann erhalten, wenn das Ziel des Sims später geändert wird.
Geistermerkmale[]
Geister-Sims erhalten mit ihrem Tod spezifische Merkmale, die mit der Art und Weise, wie sie verstorben sind, zusammenhängen. Sie beeinflussen das Verhalten und die Fähigkeiten der Geister-Sims.
Icon | Merkmal | Anmerkung | Pack |
---|---|---|---|
Von der Mutter verschlungen | Bedürfnisse nehmen nie ab | ||
Ableben durch Wut | Bekommt gelegentlich ein wütendes +2-Moodlet und übertragt die Emotion Wut auf Sims in der Nähe | ||
Ableben durch Käfer | Bei dieser Todesart erscheint der Sensenmann nicht; stattdessen stirbt der Sim sofort | ||
Ableben durch Murphy Bett | weigert sich, in Betten zu schlafen | ||
Ableben durch Fliegenschwarm | wird von einem Schwarm Fliegen verfolgt | ||
Ableben durch Kuhpflanze | Kann die Pflanzengesundheit durch Fäulnis verschlechtern | ||
Ende durch Ertrinken | großer Respekt vor Wasser mit besonderer Aggression gegen Sanitärobjekte, schwimmt nicht in Pools | ||
Ableben durch Stromschlag | Kann Elektrogeräte in Besitz nehmen und zerstören | ||
Ableben durch Blamage | Bekommt gelegentlich ein +2 beschämtes Moodlet. | ||
Ableben durch Sturz aus der Höhe | |||
Ableben durch Feuer | Kann Feuer entfachen | ||
Ableben durch Blumen | Betrifft nur Senioren; jüngere Lebensstufen werden nur älter | ||
Erfroren | Kann Feuer heimsuchen, um es zu löschen | ||
Verhungert | Hunger-Bedürfnis sinkt doppelt so schnell; ist zu Mitternacht Snacks, selbst wenn das Hunger-Bedürfnis voll ist | ||
Ableben durch Mörderhuhn | |||
Ableben durch Mörderhasen | |||
Letaler Lachanfall | Bekommt gelegentlich ein +2 verspieltes Moodlet, kann Verspieltheit auf andere Sims übertragen | ||
Ableben durch Blitzeinschlag | Blitze zucken im Körper, um die Todesart zu zeigen | ||
Ableben durch Meteoriten | kleine Meteoriten fliegen in der Brust | ||
Ableben durch Altersschwäche | Hält öfter ein Nickerchen | ||
Ableben wegen Überanstrengung | Senioren, die zu oft Techtelmechtel haben, können an Überanstrengung sterben | ||
Ableben durch Hitzeschlag | kann andere Sims erhitzen | ||
Ableben durch Gift | |||
Ableben durch Kugelfisch | hat einen Kugelfisch in der Brust schwimmen | ||
Ableben durch Tollwut | |||
Death by Spellcaster Overload | |||
Ableben durch Dampf | fürchtet die Sauna und sabotiert sie | ||
Ableben durch Stinkbombe | Hat ständig grüne Stinkschwaden um sich herum, selbst wenn das Hygiene-Bedürfnis voll ist | ||
Ableben durch Sonnenlicht | trägt eine Sonne in sich | ||
Death by Urban Myth | |||
Ableben durch Verkaufsautomaten | hat eine Dose in der Brust | ||
Ghastly Consequences | |||
Night Wraith | |||
Spectral Look | Hat kein Icon und wird nur von NPC Astralprojektionsverkäufern verwendet |
Belohnungsmerkmale[]
Bestreben[]
Sims erhalten eine einzigartige Belohnungsmerkmale, wenn sie Bestreben erfüllen. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Bestreben, die erfüllt werden können, und somit auch keine Begrenzung für die Anzahl der Belohnungsmerkmal, die man dadurch verdienen kann.
Icon | Merkmal | Bestreben | Pack | |
---|---|---|---|---|
Animal Whisperer | Animal | Friend of the Animals | ||
Langlebig | Sportlich | Bodybuilder | ||
Survival Instinct | Extreme Sports Enthusiast | |||
Kindness Ambassador | Challenge | The Positivity Challenge | ||
Expressionistisch | Kreativität | Herausragender Maler | ||
Poetisch | Bestseller-Autor | |||
Fesselnder Musiker | Musikalisches Genie | |||
World-Renowned Actor | Master Actor | |||
Muse of the Maker | Master Maker | |||
Sacred Knitting Knowledge | Lord/Lady of the Knits | |||
Superhirn | Devianz | Staatsfeind | ||
Ekel | Meister des Unfugs | |||
Twisted Heart | Villainous Valentine | |||
Indirekt | Familie | Erfolgreiche Abstammung | ||
Matriarch/Patriarch | Große glückliche Familie | |||
I am the Master | Vampire Family | |||
Role Model | Super Parent | |||
Frischekoch | Essen | Meisterkoch | ||
Meister der Zaubertränke | Meister-Mixer | |||
Schmelzprofi | Grillkäse | |||
Klug | Vermögen | Herrlich Reich | ||
Sparsam | Herrenhaus-Baron | |||
A True Master | Wissen | Master Vampire | ||
Geschickt | Nerd-Hirn | |||
Higher Education | Academic | |||
Museum Patron | Archaeology Scholar | |||
Professionell | Renaissance-Sim | |||
Slinger of Spells | Spellcraft & Sorcery | |||
Webmaster | Computerfreak | |||
In the Know | Ort | City Native | ||
Hero of StrangerVille | StrangerVille Mystery | |||
Laid-Back | Beach Life | |||
Worldly Knowledge | Mt. Komorebi Sightseer | |||
Datei:Ts4 fastandfastidious.PNG | Fast & Fastidious | Perfectly Pristine | ||
Datei:Ts4 filthdweller.PNG | Filth Dweller | Fabulously Filthy | ||
Spieler | Liebe | Serienromantiker | ||
Gesellschaft | Seelenverwandter | |||
Survivalist | Natur | Outdoor Enthusiast | ||
Naturforscher | Freiberuflicher Botaniker | |||
Ruhe des Anglers | Angler-Ass | |||
Gutachter | Der Kurator | |||
Treasure Hunter | Jungle Explorer | |||
Master Mixer | Purveyor of Potions | |||
Influential Individual | Eco Innovator | |||
Nature Conversationalist | Country Caretaker | |||
Natural Leader | Beliebtheit | Leader of the Pack | ||
Urkomisch | Witzbold | |||
Geliebt | Freund der Welt | |||
Perfekter Gastgeber | Partylöwe | |||
Confidante | Neighborhood Confidante | |||
Regained Humanity | Good Vampire | |||
Unstoppable Fame | World-Famous Celebrity | |||
Heroic Presence | Star Wars | Paragon of Hope | ||
Sleight of Hand | Galactic Privateer | |||
Supreme Authority | Enforcer of Order | |||
Over-Achiever | Tutorial | |||
Calming Aura | Wellness | Zen Guru | ||
Clear Perspective | Inner Peace | |||
Self-Care Expertise | Self-Care Specialist | |||
Werewolf Ally | Werwolf | Werewolf Initiate | ||
Refined Lupine | Emissary of the Collective | |||
Chomp Champion | Wildfang Renegade | |||
Threatening Presence | Lone Wolf | |||
Lunar Link | Cure Seeker | |||
Untroubled | Teen | Drama Llama | ||
Highflier | Goal Oriented | |||
Dauntless | Live Fast | |||
Ikonisch | Admired Icon |
Kinder-Bestreben[]
Kinder haben eigene Bestreben, die ebenfalls mit speziellen Merkmalen belohnt werden.