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Für Merkmale aus anderen Spielen der Die Sims-Reihe, siehe Merkmal.


Merkmale Die Sims 4

Basisspiel-Persönlichkeitsmerkmale

Merkmale ist ein Persönlichkeitssystem in Die Sims 4, ähnlich dem Merkmalsystem in Die Sims 3. Das Persönlichkeitssystem als Baustein der Sims in Die Sims 4 ist eine Kombination aus Merkmalen aus Die Sims 3 und Bestrebungen aus Die Sims 2. Im Basisspiel gibt es vier Arten von Merkmalen: Persönlichkeits-, Bonus-, Geister- und Belohnungsmerkmale. Für jede Art gibt es verschiedene Möglichkeiten, sie zu verdienen.

Wenn Sims mit anderen in Kontakt treten, können sie ihre Merkmale durch bestimmte Interaktionen offenbaren. Die Frage nach dem Beruf eines Sims verrät zum Beispiel, ob er die Eigenschaft Ehrgeizig hat, oder das Flirten mit einem Sim kann die Merkmal Romantisch verraten. Das Belohnungsmerkmal "Wachsam" ermöglicht es einem Sim, die Eigenschaften anderer Sims sofort zu erkennen.

Persönlichkeitsmerkmale[]

Erwachsene Sims aber der Lebensphase Junger Erwachsener können bis zu drei Persönlichkeitsmerkmale haben. Teenager können bis zu zwei Persönlichkeitsmerkmale haben und Kinder haben nur ein Persönlichkeitsmerkmal. Kleinkinder und Säuglinge haben jeweils ein Persönlichkeitsmerkmal, das aus separaten Gruppen von kleinkindspezifischen und säuglingsspezifischen Merkmalen stammt. Alle Merkmale wirken sich auf das Verhalten und die Emotionen eines Sims aus. Ein kreativer Sim kann zum Beispiel zufällig inspiriert werden, während ein Sim, der sich gerne im Freien aufhält, in eine schlechte Stimmung verfällt, wenn er zu lange drinnen bleibt. Persönlichkeitsmerkmale lassen sich zudem in unterschiedliche Kategorien einteilen.

Emotional[]

Icon Merkmal Pack
Aktiv
Düster
Fröhlich
Genie
Hitzkopf
Kreativ
Nicht kokett
Romantisch
Selbstsicher
Spinner
Wartungsintensiv

Hobby[]

Icon Merkmal Pack
Kunstliebhaber
Bücherwurm
Genießer
Geek
Hersteller
Musikliebhaber
Perfektionist

Lifestyle[]

Icon Merkmal Pack
Abenteuerlustig
Chaot
Ehrgeizig
Faul
Freegan
Hundefreund
Katzenfreund
Kind der Inseln
Kind des Meeres
Kindisch
Kleptomanisch
Laktoseintolerant
Liebt die Natur
Materialistisch
Ökofanatiker
Ordentlich
Recycling-Fan
Snob
Tanzwütig
Tierfreund
Tollpatschig
Überflieger
Vegetarisch
Vielfraß
Wahnsinnig
Zimperlich

Sozial[]

Icon Merkmal Pack
Böse
Bro
Eifersüchtig
Einzelgänger
Familienbewusst
Gemein
Gesellig
Gut
Insider
Mag keine Kinder
Sprunghaft
Paranoid
Partylöwe
Korrekt
Selbstsüchtig
Sozial unbeholfen
Treu

Kleinkindermerkmale[]

Kleinkinder haben eine Reihe an eigenen Merkmalen, die Sims nur während dieser Lebensphase haben können. Die anderen, normalen Persönlichkeitsmerkmale können erst ab der Altersstufe Kind ausgewählt werden.

Icon Merkmal Pack
Albern
Anhänglich
Charmeur
Engelsgleich
Heikel
Neugierig
Unabhängig
Wild

Säuglingsmerkmale[]

Ähnlich wie bei Kleinkindern gibt es auch für Säuglinge bestimmte Merkmale, die nur in dieser Lebensphase verfügbar sind.

Icon Merkmal Pack
Gefühlsstark
Ruhig
Sensibel
Sonnig
Vorsichtig
Zappelig

Bonusmerkmale[]

Jeder Sim erhält bei der Wahl seines ersten Bestrebens ein Bonusmerkmal, das ihm hilft, sein Bestreben zu erreichen. Die Bonusmerkmale bleiben auch dann erhalten, wenn das Ziel des Sims später geändert wird.

Icon Merkmal Bestreben Pack
Tierliebe Tier
Hoher Stoffwechsel Sportlich
Grübler Kreativität
Niederträchtig Devianz
Häuslich Familie
Essenz des Geschmacks Essen
Geschäftstüchtig Vermögen
Schneller Lerner Wissen
Heimvorteil Ort

Verführerisch Liebe
Sammler Natur
Aufgeschlossen Beliebtheit
Vorbereitender Reisender Star Wars
Relatable Teen
Career-Minded Tutorial
Wellness-Mitgliedschaft Wellness
Lunar Confidant Werwolf
Öko-Meister N/A
Unternehmer
Master Crafter

Geistermerkmale[]

Geister-Sims erhalten mit ihrem Tod spezifische Merkmale, die mit der Art und Weise, wie sie verstorben sind, zusammenhängen. Sie beeinflussen das Verhalten und die Fähigkeiten der Geister-Sims.

Icon Merkmal Anmerkung Pack
Von der Mutter verschlungen Bedürfnisse nehmen nie ab
Ableben durch Wut Bekommt gelegentlich ein wütendes +2-Moodlet und übertragt die Emotion Wut auf Sims in der Nähe
Ableben durch Käfer Bei dieser Todesart erscheint der Sensenmann nicht; stattdessen stirbt der Sim sofort
Ableben durch Murphy Bett weigert sich, in Betten zu schlafen
Ableben durch Fliegenschwarm wird von einem Schwarm Fliegen verfolgt
Ableben durch Kuhpflanze Kann die Pflanzengesundheit durch Fäulnis verschlechtern
Ende durch Ertrinken großer Respekt vor Wasser mit besonderer Aggression gegen Sanitärobjekte, schwimmt nicht in Pools
Ableben durch Stromschlag Kann Elektrogeräte in Besitz nehmen und zerstören
Ableben durch Blamage Bekommt gelegentlich ein +2 beschämtes Moodlet.
Ableben durch Sturz aus der Höhe
Ableben durch Feuer Kann Feuer entfachen
Ableben durch Blumen Betrifft nur Senioren; jüngere Lebensstufen werden nur älter
Erfroren Kann Feuer heimsuchen, um es zu löschen
Verhungert Hunger-Bedürfnis sinkt doppelt so schnell; ist zu Mitternacht Snacks, selbst wenn das Hunger-Bedürfnis voll ist
Ableben durch Mörderhuhn
Ableben durch Mörderhasen
Letaler Lachanfall Bekommt gelegentlich ein +2 verspieltes Moodlet, kann Verspieltheit auf andere Sims übertragen
Ableben durch Blitzeinschlag Blitze zucken im Körper, um die Todesart zu zeigen
Ableben durch Meteoriten kleine Meteoriten fliegen in der Brust
Ableben durch Altersschwäche Hält öfter ein Nickerchen
Ableben wegen Überanstrengung Senioren, die zu oft Techtelmechtel haben, können an Überanstrengung sterben
Ableben durch Hitzeschlag kann andere Sims erhitzen
Ableben durch Gift
Ableben durch Kugelfisch hat einen Kugelfisch in der Brust schwimmen
Ableben durch Tollwut
Death by Spellcaster Overload
Ableben durch Dampf fürchtet die Sauna und sabotiert sie
Ableben durch Stinkbombe Hat ständig grüne Stinkschwaden um sich herum, selbst wenn das Hygiene-Bedürfnis voll ist
Ableben durch Sonnenlicht trägt eine Sonne in sich
Death by Urban Myth
Ableben durch Verkaufsautomaten hat eine Dose in der Brust
Ghastly Consequences
Night Wraith
Spectral Look Hat kein Icon und wird nur von NPC Astralprojektionsverkäufern verwendet

Belohnungsmerkmale[]

Bestreben[]

Sims erhalten eine einzigartige Belohnungsmerkmale, wenn sie Bestreben erfüllen. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Bestreben, die erfüllt werden können, und somit auch keine Begrenzung für die Anzahl der Belohnungsmerkmal, die man dadurch verdienen kann.

Icon Merkmal Bestreben Pack
Animal Whisperer Animal Friend of the Animals
Langlebig Sportlich Bodybuilder
Survival Instinct Extreme Sports Enthusiast
Kindness Ambassador Challenge The Positivity Challenge
Expressionistisch Kreativität Herausragender Maler
Poetisch Bestseller-Autor
Fesselnder Musiker Musikalisches Genie
World-Renowned Actor Master Actor
Muse of the Maker Master Maker
Sacred Knitting Knowledge Lord/Lady of the Knits
Superhirn Devianz Staatsfeind
Ekel Meister des Unfugs
Twisted Heart Villainous Valentine
Indirekt Familie Erfolgreiche Abstammung
Matriarch/Patriarch Große glückliche Familie
I am the Master Vampire Family
Role Model Super Parent
Frischekoch Essen Meisterkoch
Meister der Zaubertränke Meister-Mixer
Schmelzprofi Grillkäse
Klug Vermögen Herrlich Reich
Sparsam Herrenhaus-Baron
A True Master Wissen Master Vampire
Geschickt Nerd-Hirn
Higher Education Academic
Museum Patron Archaeology Scholar
Professionell Renaissance-Sim
Slinger of Spells Spellcraft & Sorcery
Webmaster Computerfreak
In the Know Ort City Native
Hero of StrangerVille StrangerVille Mystery
Laid-Back Beach Life
Worldly Knowledge Mt. Komorebi Sightseer
Datei:Ts4 fastandfastidious.PNG Fast & Fastidious Perfectly Pristine
Datei:Ts4 filthdweller.PNG Filth Dweller Fabulously Filthy
Spieler Liebe Serienromantiker
Gesellschaft Seelenverwandter
Survivalist Natur Outdoor Enthusiast
Naturforscher Freiberuflicher Botaniker
Ruhe des Anglers Angler-Ass
Gutachter Der Kurator
Treasure Hunter Jungle Explorer
Master Mixer Purveyor of Potions
Influential Individual Eco Innovator
Nature Conversationalist Country Caretaker
Natural Leader Beliebtheit Leader of the Pack
Urkomisch Witzbold
Geliebt Freund der Welt
Perfekter Gastgeber Partylöwe
Confidante Neighborhood Confidante
Regained Humanity Good Vampire
Unstoppable Fame World-Famous Celebrity
Heroic Presence Star Wars Paragon of Hope
Sleight of Hand Galactic Privateer
Supreme Authority Enforcer of Order
Over-Achiever Tutorial
Calming Aura Wellness Zen Guru
Clear Perspective Inner Peace
Self-Care Expertise Self-Care Specialist
Datei:Trait TS4 Werewolf Ally.png Werewolf Ally Werwolf Werewolf Initiate
Refined Lupine Emissary of the Collective
Chomp Champion Wildfang Renegade
Threatening Presence Lone Wolf
Lunar Link Cure Seeker
Untroubled Teen Drama Llama
Highflier Goal Oriented
Dauntless Live Fast
Ikonisch Admired Icon

Kinder-Bestreben[]

Kinder haben eigene Bestreben, die ebenfalls mit speziellen Merkmalen belohnt werden.

Icon Merkmal Bestreben Pack
Kreativ begabt Kreativität Kreatives Wunderkind
Mental begabt Mental Senkrechtstarter
Körperlich begabt Motorik Kleiner Frechdachs
Sozial Begabt Sozial Hans Dampf in alle Gassen
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