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Für das gleichnamige Merkmal in Die Sims 3, siehe Kleptomanisch.


Kleptomanisch ist ein Persönlichkeitsmerkmal der Kategorie Lifestyle in Die Sims 4, das erst später mit Patch 30 zum Basisspiel hinzugefügt worden ist. Das Merkmal ist aber der Altersstufe Kind auswählbar. Es ermöglicht Sims, Gegenstände von Gemeinschaftsgrundstücken und aus den Häusern anderer Sims zu stehlen, entweder autonom oder durch Aktion des Spielers.

Attribute[]

  • Kleptomanen erhalten mit jedem Gegenstand, den sie möglicherweise an sich nehmen können, eine neue Interaktion, die "Diebstahlsversuch" genannt wird.
  • Der Gegenstand darf sich nicht in der eigenen Wohnung befinden und es können auch nicht alle Geräte gestohlen werden. Welche Gegenstände geklaut werden können und welche nicht, ist nicht ganz intuitiv: Ein enorm schwerer antiker Flügel von der Größe eines Kleinwagens kann in die Tasche eines Kleptos gestopft werden, eine klappbare Staffelei oder eine Teekanne jedoch nicht. Alle Kunstwerke können gestohlen werden, auch wenn sie keine physische Form haben, wie z. B. ein Graffiti-Tag. Ein an der Wand befestigter Spiegel kann nicht gestohlen werden, aber eine an der Wand befestigte dekorative Tafel kann gestohlen werden. Alle tragbaren Sim-Objekte, von einem schmutzigen Teller bis hin zu einer fantastisch wertvollen Virtuosengeige, können mitgenommen werden.
  • Nach dem Diebstahl erhält der Klepto ein energiegeladenes +1 Moodlet namens "Erheiternder Diebstahl", das je nach Wert/Seltenheit des gestohlenen Gegenstands ein paar bis mehrere Stunden anhält. Der Gegenstand wird dann in das Haushaltsinventar des Kleptos gelegt.
  • Kleptos können nicht erfolgreich stehlen, wenn sie beobachtet werden, d. h. wenn sich ein anderer Sim (auch ein Baby) im Raum befindet und bei Bewusstsein ist. Sie können den Versuch trotzdem unternehmen, und wenn sie unter ihrem "Ich muss klauen!" Anspannung leiden, werden sie versuchen, selbstständig Dinge zu stehlen, egal ob sie beobachtet werden oder nicht. Wenn der Diebstahl aufgrund von Beobachtung fehlschlägt, wird der Diebstahl nicht vollendet, was den Beobachter in der Regel verärgert und ein "Auf frischer Tat ertappt"-Stimmungsmäntelchen auslöst, das etwas länger anhält, als es bei der erfolgreichen erregten Version für denselben Gegenstand der Fall gewesen wäre. Es scheint keine Möglichkeit zu geben, einen Diebstahlsversuch zu vereiteln, wenn man nicht beobachtet wird; ein §10.000-Computer kann ebenso leicht gestohlen werden wie eine verirrte Zitrone, solange niemand den Computer oder die Zitrone beobachtet.
  • In beiden Fällen kann der Kleptomane nicht noch einmal stehlen, bis das Moodlet des vorherigen Diebstahlversuchs nachlässt. Wenn der Klepto Sim etwas stehlen möchte, aber die Interaktion für den Versuch ausgegraut ist, befindet er sich noch in einem seiner Diebstahl-Timer.
  • Bei der Untersuchung eines gestohlenen Gegenstands wird angezeigt, dass er gestohlen wurde und wo er gestohlen wurde, aber dies scheint nur eine kosmetische Überlegung für die sentimentalen Erinnerungen des Diebes zu sein, da der Gegenstand immer noch verkauft werden kann.
  • Kleptomanische Sims stehlen Objekte während der Arbeit. Dabei kann es sich um einen Haufen schmutzigen Geschirrs, Bücher oder Sammlerstücke handeln, die auch Karrierebelohnungen enthalten. Je höher die Schelm-Fähigkeit, desto mehr Möglichkeiten haben kleptomanische Sims, nach der Rückkehr von der Arbeit zu klauen.
  • In Die Sims 4: Werde berühmt werden alle Paparazzi mit dieser Eigenschaft generiert.

Kleptomanische Sims[]