Fähigkeiten sind Tätigkeiten, die ein Sim in seinem Leben erlernen kann. Sie sind wichtig für ein besseres Leben der Sims, sowie für eine bessere Berufsleistung in den verschiedenen Karrieren, die er ergreifen kann. Neben den Basisspiel-Fähigkeiten gibt es mit den Erweiterungen neue Fähigkeiten, die man erlernen kann. Diese lohnt es sich immer anzusehen.
Die Sims 1 & 2[]
Die Sims 3[]
Basisspiel[]
Reiseabenteuer[]
Traumkarrieren[]
Late Night[]
- Mixen
- Bass
- Piano
- Schlagzeug
Einfach tierisch[]
- Jagen
- Pferderennen
- Pferdespringen
- Reiten
Supernatural[]
Die Sims 4[]
Basisspiel[]
- Angeln
- Bewegung (Kleinkinder)
- Charisma
- Comedy
- Denken (Kleinkinder)
- Fantasie (Kleinkinder)
- Feinschmecker-Kochen
- Fitness
- Fotografieren – Die Fotografie-Fähigkeit war ursprünglich in dem Erweiterungspack Die Sims 4: An die Arbeit enthalten. Mit dem Patch 57 wurde die Fähigkeit jedoch dem Basisspiel hinzugefügt.
- Gartenarbeit
- Geige
- Geschicklichkeit
- Gitarre
- Klavier
- Kochen
- Kommunikation (Kleinkinder)
- Kreativität (Kinder)
- Logik
- Malerei
- Mental (Kinder)
- Mixen
- Motorik (Kinder)
- Programmieren
- Raumfahrttechnik
- Schelm
- Schreiben
- Sozial (Kinder)
- Töpfchen (Kleinkinder)
- Videospiele
Erweiterungspacks[]
- Aufsprudeln (Nachhaltig leben)
- Backen (An die Arbeit)
- Blumenbinden (Jahreszeiten)
- DJ-Mixen (Zeit für Freunde)
- Forschen und Debattieren (An die Uni!)
- Herstellung (Nachhaltig leben)
- Klettern (Ab ins Schneeparadies)
- Kreuzstich (Landhaus-Leben)
- Medienproduktion (Werde berühmt)
- Robotik (An die Uni!)
- Schauspielen (Werde berühmt)
- Singen (Großstadtleben)
- Skifahren (Ab ins Schneeparadies)
- Snowboarden (Ab ins Schneeparadies)
- Tanzen (Zeit für Freunde)
- Tierarzt (Hunde und Katzen)
- Tiererziehung (Hunde und Katzen)
Gameplay-Packs[]
- Archäologie (Dschungel-Abenteuer)
- Erziehung (Elternfreuden)
- Kräuterkunde (Outdoor-Leben)
- Orgel (Vampire)
- Selvadoradische Kultur (Dschungel-Abenteuer)
- Vampirsaga (Vampire)
- Wellness (Wellness-Tag)
Accessoires-Packs[]
- Bowling (Bowling-Abend)
- Medium (Paranormale Phänomene)
- Stricken (Schick mit Strick)