Die Sims Wiki
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[[{{PAGENAME}}]] ist eine [[Karriere]] in [[Die Sims 3: Traumkarrieren]] und [[Die Sims 4: An die Arbeit]].
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[[{{PAGENAME}}]] ist eine [[Karriere]] in [[Die Sims 3: Traumkarrieren]].
   
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== Die Sims 3 ==
 
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|style="width:60px; text-align:center"|[[Datei:Ermittler Karriere Icon (DS3).png|54px]]
Die [[Traumkarriere]] Ermittler ist – verglichen mit anderen [[Karrieren]] – insofern einzigartig, als dass Arbeitsort und -zeit nicht festgelegt sind. Der Ermittler arbeitet in Gleitzeit, d.h. er sucht sich aus, wann er Klienten kontaktiert oder seine Untersuchungen anstellt und richtet sich hierbei hauptsächlich nach den Zeitabläufen der zu besuchenden [[Sim]]s. Und neben kleineren Arbeiten in der Polizeiwache ist er in der ganzen Stadt unterwegs, um zu befragen und nach Hinweisen zu suchen. Ein Richtwert für die "Öffnungszeiten" der "Detektei" <ref name="Detektei">Möglicherweise war von den Programmierern ursprünglich vorgesehen, dem Ermittler tatsächlich eine Detektei als Heimbüro zu ermöglichen. Neben den Öffnungszeiten gibt es auch eine Tür speziell für ein Ermittlerbüro, die er als Karrierebelohnung auf Level 3 erhält.</ref> ist werktags von 9 bis 17 Uhr – der Wecker klingelt um 7 Uhr –, wobei es keine echte Detektei gibt, Sims beauftragen den Ermittler nur übers [[Telefon]], auch außerhalb dieser Öffnungszeiten.
 
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|style="font-style:italic"|Ermittler brauchen Selbstmotivation, um das Haus zu verlassen und ihren Lebensunterhalt zu verdienen. Du konzentrierst deinen geschärften Blick für kriminelle Machenschaften auf die Lösung komplizierter Fälle und Beobachtungen, um die Sicherheit der Nachbarschaft aufrecht zu erhalten. Logisches Denken ist dabei ein unverzichtbares Kriterium!
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Diese [[Traumkarriere]] ist – verglichen mit anderen [[Karrieren]] – insofern einzigartig, als dass Arbeitsort und -zeit nicht festgelegt sind. Der Ermittler arbeitet in Gleitzeit, d.h. er sucht sich aus, wann er Klienten kontaktiert oder seine Untersuchungen anstellt und richtet sich hierbei hauptsächlich nach den Zeitabläufen der zu besuchenden [[Sim]]s. Und neben kleineren Arbeiten in der Polizeiwache ist er in der ganzen Stadt unterwegs, um zu befragen und nach Hinweisen zu suchen. Ein Richtwert für die "Öffnungszeiten" der "Detektei" <ref name="Detektei">Möglicherweise war von den Programmierern ursprünglich vorgesehen, dem Ermittler tatsächlich eine Detektei als Heimbüro zu ermöglichen. Neben den Öffnungszeiten gibt es auch eine Tür speziell für ein Ermittlerbüro, die er als [[Karrierebelohnung]] auf Level 3 erhält.</ref> ist werktags von 9 bis 17 Uhr – der Wecker klingelt um 7 Uhr –, wobei es keine echte Detektei gibt, Sims beauftragen den Ermittler nur übers [[Telefon]], auch außerhalb dieser Öffnungszeiten.
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[[Datei:Beobachtungen.png|thumb|235px|Ein Belauscher beim Anstellen von Beobachtungen.]]
   
 
=== Karriere-Start ===
 
=== Karriere-Start ===
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* Förderlich für einen Ermittler ist das [[Persönlichkeitsmerkmal|Merkmal]] [[Scharfsinnig]], womit die Chance auf eine erfolgreiche Beobachtung und die Höhe der Prämie für gelöste Fälle auf 650 Simoleons steigen.
 
* Förderlich für einen Ermittler ist das [[Persönlichkeitsmerkmal|Merkmal]] [[Scharfsinnig]], womit die Chance auf eine erfolgreiche Beobachtung und die Höhe der Prämie für gelöste Fälle auf 650 Simoleons steigen.
 
* Hat der Ermittler einen Fall angenommen, so ist es für die Lösung oft erforderlich, den ''Müll'' oder die ''Post'' anderer Sims ''auf Hinweise'' zu ''untersuchen'' oder die Post ''als "Beweis" mit''zu''nehmen''.
 
* Hat der Ermittler einen Fall angenommen, so ist es für die Lösung oft erforderlich, den ''Müll'' oder die ''Post'' anderer Sims ''auf Hinweise'' zu ''untersuchen'' oder die Post ''als "Beweis" mit''zu''nehmen''.
* Auch ist es einem Ermittler möglich, ''in'' das ''Haus'' am Fall beteiligter Sims ''ein''zu''dringen''.
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* Auch ist es einem Ermittler möglich, ''in'' das ''Haus'' am Fall beteiligter Sims ''ein''zu''dringen'' oder ''in'' deren ''Fenster'' zu ''gucken''.
 
* In manchen Fällen reicht es aus, ganz allgemein auf einem Grundstück (oder in einem Haus) ''nach Hinweisen'' zu ''suchen''. Auch hier können "Beweise" mitgenommen werden.
 
* In manchen Fällen reicht es aus, ganz allgemein auf einem Grundstück (oder in einem Haus) ''nach Hinweisen'' zu ''suchen''. Auch hier können "Beweise" mitgenommen werden.
 
* In Gesprächen mit anderen Sims hat der Ermittler oft mehrere Optionen, um an die benötigten Informationen zu kommen. Neben bloßem Befragen – wobei die Beziehung über den Erfolg entscheiden kann – kann er auch den ''Sim bestechen'' oder sogar ''vermöbeln''. Bei letzterem wird die Fähigkeit [[Athletik]] betrachtet.
 
* In Gesprächen mit anderen Sims hat der Ermittler oft mehrere Optionen, um an die benötigten Informationen zu kommen. Neben bloßem Befragen – wobei die Beziehung über den Erfolg entscheiden kann – kann er auch den ''Sim bestechen'' oder sogar ''vermöbeln''. Bei letzterem wird die Fähigkeit [[Athletik]] betrachtet.
 
* Passender [[Lebenswunsch]]: [[Sim mit omnipräsentem Blick fürs Verborgene]].
 
* Passender [[Lebenswunsch]]: [[Sim mit omnipräsentem Blick fürs Verborgene]].
[[Kategorie:Karriere in Die Sims 3]]
 
[[Kategorie:Karriere in Die Sims 4]]
 
   
 
=== Aufgaben ===
 
=== Aufgaben ===
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[[Datei:Spurensuche-Set.png|thumb|220px|Ein Sim mit Blick fürs Verborgene bei der Benutzung des Spurensuche-Sets.]]
*[[Datei:Fälle (DS3) Icon.png|24px]] '''Fälle''' lösen – Ein Ermittler löst [[Fall (Die Sims 3)|Fälle]], die er in der Polizeiwache erhalten oder am Computer suchen kann, oder die er durch Anrufe von Sims aus der [[Nachbarschaft]] bekommt. Ein Fall stellt sich als [[Gelegenheit]] dar, ist in der Regel aber an keine Fristen gebunden. Ein Ermittler kann nur an einem Fall arbeiten und muss diesen lösen oder die Gelegenheit verwerfen, bevor er einen neuen annehmen kann.
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*[[Datei:Fälle (DS3) Icon.png|24px]] '''Fälle''' lösen – Ein Ermittler löst [[Fall (Die Sims 3)|Fälle]], die er in der Polizeiwache erhalten oder am Computer suchen kann, oder die er durch Anrufe von Sims aus der [[Nachbarschaft (Die Sims 3)|Nachbarschaft]] bekommt. Ein Fall stellt sich als [[Gelegenheit]] dar, ist in der Regel aber an keine Fristen gebunden. Ein Ermittler kann nur an einem Fall arbeiten und muss diesen lösen oder die Gelegenheit verwerfen, bevor er einen neuen annehmen kann.
 
*[[Datei:Logik (DS3) Fähigkeit Icon.png|24px]] '''[[Logik]]'''fähigkeiten verbessern – Beim Suchen nach Hinweisen steigt die Fähigkeit; je höher der Level, desto schneller ist die Suche allerdings auch erledigt.
 
*[[Datei:Logik (DS3) Fähigkeit Icon.png|24px]] '''[[Logik]]'''fähigkeiten verbessern – Beim Suchen nach Hinweisen steigt die Fähigkeit; je höher der Level, desto schneller ist die Suche allerdings auch erledigt.
 
*[[Datei:Beobachtungen (DS3) Icon.png|24px]] '''Beobachtungen''' anstellen – Zusätzlich zur generell vorhandenen Option bringen manche Fälle dies als Aufgabe mit sich.
 
*[[Datei:Beobachtungen (DS3) Icon.png|24px]] '''Beobachtungen''' anstellen – Zusätzlich zur generell vorhandenen Option bringen manche Fälle dies als Aufgabe mit sich.
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=== Verdienstmöglichkeiten ===
 
=== Verdienstmöglichkeiten ===
 
* '''Wochengehalt''': Ermittler bekommen sonntags ihr Wochengehalt, das mit zunehmender Karrierestufe steigt. Auch wenn nach Erreichen von Level 10 weiterhin Berufserfahrung gewonnen werden kann, hat diese aber keine weiteren Gehaltssteigerungen zur Folge.
 
* '''Wochengehalt''': Ermittler bekommen sonntags ihr Wochengehalt, das mit zunehmender Karrierestufe steigt. Auch wenn nach Erreichen von Level 10 weiterhin Berufserfahrung gewonnen werden kann, hat diese aber keine weiteren Gehaltssteigerungen zur Folge.
* '''Fall''': Für gelöste Fälle gibt es eine Prämie von 500 [[Simoleon]]s und von Fall zu Fall auch mal ein [[Inventar]]-Objekt.
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* '''Fall''': Für gelöste Fälle gibt es eine Prämie von 500 [[Simoleon]]s und von Fall zu Fall auch mal ein [[Inventar]]-Objekt, eine [[Stimmung]] oder verbesserte [[Beziehung]]en.
 
* '''Niedere Polizeiarbeit erledigen''': Der Ermittler kann dazu jederzeit die Polizeiwache aufsuchen. Das hierfür gezahlte Stundengehalt ist u.a. abhängig von der [[Laune]] und der gewählten Option:
 
* '''Niedere Polizeiarbeit erledigen''': Der Ermittler kann dazu jederzeit die Polizeiwache aufsuchen. Das hierfür gezahlte Stundengehalt ist u.a. abhängig von der [[Laune]] und der gewählten Option:
 
** Normaler Betrieb – ''Normaler Betrieb bedeutet, dass du an der Arbeit eine durchschnittliche Leistung erbringst und dafür eine durchschnittliche Anerkennung erhältst.''
 
** Normaler Betrieb – ''Normaler Betrieb bedeutet, dass du an der Arbeit eine durchschnittliche Leistung erbringst und dafür eine durchschnittliche Anerkennung erhältst.''
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** Logikfähigkeiten trainieren (unabhängig vom Fähigkeitenlevel) – ''Erfreue und begeistere die örtlichen Gesetzeshüter mit einer Reihe von Tricks, die den Verstand anregen und das Gedächtnis verbessern sollen.''
 
** Logikfähigkeiten trainieren (unabhängig vom Fähigkeitenlevel) – ''Erfreue und begeistere die örtlichen Gesetzeshüter mit einer Reihe von Tricks, die den Verstand anregen und das Gedächtnis verbessern sollen.''
 
** Scharfsinnigkeit zur Schau stellen (nur mit vorhandenem Merkmal Scharfsinnig) – ''Scharfsinnige Ermittler können die Gedanken Verdächtiger so geschickt deuten, dass sie ihre geheimsten Wünsche und Ängste preisgeben. Tu einfach so, als hättest du spirituelle Fähigkeiten, und sie werden dich nicht nur bezahlen, sondern sich auch noch bedanken.''
 
** Scharfsinnigkeit zur Schau stellen (nur mit vorhandenem Merkmal Scharfsinnig) – ''Scharfsinnige Ermittler können die Gedanken Verdächtiger so geschickt deuten, dass sie ihre geheimsten Wünsche und Ängste preisgeben. Tu einfach so, als hättest du spirituelle Fähigkeiten, und sie werden dich nicht nur bezahlen, sondern sich auch noch bedanken.''
* '''Beobachtungs-Bericht schreiben''': War eine Beobachtung erfolgreich, kann der Ermittler danach am Computer einen Bericht schreiben. Ist dieser fertig gestellt, bekommt ihn die örtliche Polizei zugeschickt und es gibt eine Einmalzahlung.
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* '''Beobachtungsbericht schreiben''': War eine Beobachtung erfolgreich, kann der Ermittler danach am Computer einen Bericht schreiben. Ist dieser fertig gestellt, bekommt ihn die örtliche Polizei zugeschickt und es gibt eine Einmalzahlung von 250 Simoleons.
 
* '''Informations-Datenbank hacken''': Im Gegensatz zum normalen [[Hacken]] ist dieses zu jeder Tageszeit möglich.
 
* '''Informations-Datenbank hacken''': Im Gegensatz zum normalen [[Hacken]] ist dieses zu jeder Tageszeit möglich.
 
* '''Sims erpressen''': Mit beim Durchwühlen der Post oder des Mülls gefundenen "Beweisen" können Sims erpresst werden.
 
* '''Sims erpressen''': Mit beim Durchwühlen der Post oder des Mülls gefundenen "Beweisen" können Sims erpresst werden.
   
 
=== Karriere-Stufen ===
 
=== Karriere-Stufen ===
Wie andere Karrieren auch besteht diese aus zehn Stufen, und der Sim kann in den Ruhestand gehen. Nach manchen Beförderungen erhält der Ermittler "Werkzeuge", die ihm bei seiner Arbeit helfen; dies geschieht allerdings passiv, es sind keine Interaktionen mit ihnen möglich.
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Wie andere Karrieren auch besteht diese aus zehn Stufen und der Sim kann in den Ruhestand gehen. Zur Berechnung der Pension wird ein durchschnittliches Tagesgehalt über den gesamten Karriereverlauf ermittelt. Da sie stark davon abhängig ist, wie lange der Ermittler tätig war, wie viele Fälle er in welcher Zeit gelöst hat und welche anderen Aufgaben er noch erfüllt hat, kann sie individuell sehr unterschiedlich ausfallen und ist deshalb in der nachfolgenden Tabelle nicht angegeben.
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{|style="width:100%; border-collapse:collapse; background-color:#f2f8ff; text-align:center"
====Level01====
 
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|style="width:288px; border-top:2px solid #2e70b7; border-bottom:1px solid #b3d7ff; border-left:2px solid #2e70b7; background-color:#d9ebff"|<!-- collapse-Element -->
*Uniform "Spürnase"
 
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|style="border-top:2px solid #2e70b7; border-bottom:1px solid #b3d7ff; background-color:#d9ebff; text-align:left; padding:0px 0px 0px 0px; font-weight:bold"|1. Belauscher/Belauscherin
====Level02====
 
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|colspan="4" style="border-top:2px solid #2e70b7; border-right:2px solid #2e70b7; background-color:#d9ebff"|<span style="font-weight:bold">275</span> {{Simo}}<sup>Wo.</sup> Gehalt
*Uniform "Schmalspur-Ermittler" (2 Uniformen zur Auswahl, ist aber eigentlich nur eine)
 
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*Lupe
 
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|colspan="2" rowspan="3" style="border-left:2px solid #2e70b7; text-align:left; padding:8px 8px 8px 8px; font-style:italic"|Selbstmotivation kommt gleich nach Selbsterhalt, wenn man der einsamen Karriere des Ermittlers folgt. Mache Verbrecher ausfindig, löse Rätsel und sorge für Ruhe und Frieden. Wenn Sims keinen anderen Ausweg mehr wissen, wenden sie sich an dich! Fühlst du dich dieser Herausforderung und dem damit verbundenen Stress gewachsen, dann warten jede Menge Intrigen auf dich.
====Level03====
 
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|colspan="4" style="border-right:2px solid #2e70b7; border-bottom:1px solid #b3d7ff; border-left:1px solid #b3d7ff; background-color:#d9ebff; vertical-align:center; font-size:88%; font-variant:small-caps; font-weight:bold"|Gleitzeit
*Mattierte Tür für Vielbeschäftigte
 
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====Level04====
 
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|style="width:48px; height:46px; vertical-align:bottom; padding:0px 0px 0px"|[[Datei:Fälle (DS3) Icon.png|42px|link=Fall (Die Sims 3)|Fälle]]
*Spurensuche-Set
 
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|style="width:48px; vertical-align:bottom; padding:0px 0px 0px"|[[Datei:Logik (DS3) Fähigkeit Icon.png|42px|link=Logik]]
====Level05====
 
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|style="width:48px; vertical-align:bottom; padding:0px 0px 0px"|[[Datei:Beobachtungen (DS3) Icon.png|42px|Beobachtungen]]
*Uniform "Untersucher uneindeutiger Hinweise"
 
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|style="width:48px; border-right:2px solid #2e70b7; vertical-align:bottom; padding:0px 0px 0px"|[[Datei:Ermittler Karriere Icon (DS3).png|42px|Berufserfahrung]]
====Level06====
 
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Fall-Tafel für Ermittler
 
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|colspan="4" style="border-top:1px solid #b3d7ff; border-right:2px solid #2e70b7; background-color:#e6f2ff"|
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|style="width:288px; border-top:2px solid #2e70b7; border-bottom:1px solid #b3d7ff; border-left:2px solid #2e70b7; background-color:#d9ebff"|<!-- collapse-Element -->
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|style="border-top:2px solid #2e70b7; border-bottom:1px solid #b3d7ff; background-color:#d9ebff; text-align:left; padding:0px 0px 0px 0px; font-weight:bold"|2. Schmalspur-Ermittler/Schmalspur-Ermittlerin
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|colspan="4" style="border-top:2px solid #2e70b7; border-right:2px solid #2e70b7; background-color:#d9ebff"|<span style="font-weight:bold">340</span> {{Simo}}<sup>Wo.</sup> Gehalt
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|colspan="2" rowspan="3" style="border-left:2px solid #2e70b7; text-align:left; padding:8px 8px 8px 8px; font-style:italic"|Unbezahlte Schulden und Sachbeschädigung bringen dich zwar nicht auf die Titelseite, doch durch harte Arbeit und gründliche Untersuchungen kannst du solche Straftaten aufklären. Deiner Lupe ist kein Hinweis zu klein, also mach dich auf die Socken, um der nächsten Spur nachzujagen.
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|colspan="4" style="border-right:2px solid #2e70b7; border-bottom:1px solid #b3d7ff; border-left:1px solid #b3d7ff; background-color:#d9ebff; vertical-align:center; font-size:88%; font-variant:small-caps; font-weight:bold"|Gleitzeit
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|style="width:48px; height:46px; vertical-align:bottom; padding:0px 0px 0px"|[[Datei:Fälle (DS3) Icon.png|42px|link=Fall (Die Sims 3)|Fälle]]
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|style="width:48px; vertical-align:bottom; padding:0px 0px 0px"|[[Datei:Logik (DS3) Fähigkeit Icon.png|42px|link=Logik]]
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|style="width:48px; vertical-align:bottom; padding:0px 0px 0px"|[[Datei:Beobachtungen (DS3) Icon.png|42px|Beobachtungen]]
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|style="width:48px; border-right:2px solid #2e70b7; vertical-align:bottom; padding:0px 0px 0px"|[[Datei:Ermittler Karriere Icon (DS3).png|42px|Berufserfahrung]]
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|colspan="4" style="border-right:2px solid #2e70b7"|
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|colspan="2" style="border-top:1px solid #b3d7ff; border-left:2px solid #2e70b7; background-color:#e6f2ff; text-align:right; padding:0px 0px; font-size:94%"|• Lupe (Inventar) •
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|colspan="4" style="border-top:1px solid #b3d7ff; border-right:2px solid #2e70b7; background-color:#e6f2ff"|
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{|style="width:100%; border-collapse:collapse; background-color:#f2f8ff; text-align:center"
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|style="width:288px; border-top:2px solid #2e70b7; border-bottom:1px solid #b3d7ff; border-left:2px solid #2e70b7; background-color:#d9ebff"|<!-- collapse-Element -->
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|style="border-top:2px solid #2e70b7; border-bottom:1px solid #b3d7ff; background-color:#d9ebff; text-align:left; padding:0px 0px 0px 0px; font-weight:bold"|3. Überflüssige Spürnase
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|colspan="4" style="border-top:2px solid #2e70b7; border-right:2px solid #2e70b7; background-color:#d9ebff"|<span style="font-weight:bold">400</span> {{Simo}}<sup>Wo.</sup> Gehalt
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|colspan="2" rowspan="3" style="border-left:2px solid #2e70b7; text-align:left; padding:8px 8px 8px 8px; font-style:italic"|Du hast genügend Gerichts-Shows gesehen, um zu wissen, dass das keine einfache Aufgabe wird. Gründliche Analyse ist der Schlüssel zu allem. Jede Missetat scheitert an dir, bevor jemand etwas Überstürztes tun kann.
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|colspan="4" style="border-right:2px solid #2e70b7; border-bottom:1px solid #b3d7ff; border-left:1px solid #b3d7ff; background-color:#d9ebff; vertical-align:center; font-size:88%; font-variant:small-caps; font-weight:bold"|Gleitzeit
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|style="width:48px; height:46px; vertical-align:bottom; padding:0px 0px 0px"|[[Datei:Fälle (DS3) Icon.png|42px|link=Fall (Die Sims 3)|Fälle]]
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|style="width:48px; vertical-align:bottom; padding:0px 0px 0px"|[[Datei:Logik (DS3) Fähigkeit Icon.png|42px|link=Logik]]
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|style="width:48px; vertical-align:bottom; padding:0px 0px 0px"|[[Datei:Beobachtungen (DS3) Icon.png|42px|Beobachtungen]]
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|style="width:48px; border-right:2px solid #2e70b7; vertical-align:bottom; padding:0px 0px 0px"|[[Datei:Ermittler Karriere Icon (DS3).png|42px|Berufserfahrung]]
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|colspan="2" style="border-top:1px solid #b3d7ff; border-left:2px solid #2e70b7; background-color:#e6f2ff; text-align:right; padding:0px 0px; font-size:94%"|• Mattierte Tür für Vielbeschäftigte (Bau-Objekt) •
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|colspan="4" style="border-top:1px solid #b3d7ff; border-right:2px solid #2e70b7; background-color:#e6f2ff"|
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|style="width:288px; border-top:2px solid #2e70b7; border-bottom:1px solid #b3d7ff; border-left:2px solid #2e70b7; background-color:#d9ebff"|<!-- collapse-Element -->
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|style="border-top:2px solid #2e70b7; border-bottom:1px solid #b3d7ff; background-color:#d9ebff; text-align:left; padding:0px 0px 0px 0px; font-weight:bold"|4. Verbrechensbekämpfer/Verbrechensbekämpferin
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|colspan="4" style="border-top:2px solid #2e70b7; border-right:2px solid #2e70b7; background-color:#d9ebff"|<span style="font-weight:bold">525</span> {{Simo}}<sup>Wo.</sup> Gehalt
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|colspan="2" rowspan="3" style="border-left:2px solid #2e70b7; text-align:left; padding:8px 8px 8px 8px; font-style:italic"|Zeit, den Einsatz zu erhöhen! Die Verbrecher werden geschickter, und um ihnen entgegenzuwirken, musst du selber tief in die Trickkiste greifen. In einer Welt ohne Einschränkungen sitzt du immer am längeren Hebel, doch fürs Erste solltest du bei deiner Suche nach belastendem Material auf brauchbare Ergebnisse hoffen.
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|colspan="4" style="border-right:2px solid #2e70b7; border-bottom:1px solid #b3d7ff; border-left:1px solid #b3d7ff; background-color:#d9ebff; vertical-align:center; font-size:88%; font-variant:small-caps; font-weight:bold"|Gleitzeit
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|style="width:48px; height:46px; vertical-align:bottom; padding:0px 0px 0px"|[[Datei:Fälle (DS3) Icon.png|42px|link=Fall (Die Sims 3)|Fälle]]
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|style="width:48px; vertical-align:bottom; padding:0px 0px 0px"|[[Datei:Logik (DS3) Fähigkeit Icon.png|42px|link=Logik]]
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|style="width:48px; vertical-align:bottom; padding:0px 0px 0px"|[[Datei:Beobachtungen (DS3) Icon.png|42px|Beobachtungen]]
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|style="width:48px; border-right:2px solid #2e70b7; vertical-align:bottom; padding:0px 0px 0px"|[[Datei:Ermittler Karriere Icon (DS3).png|42px|Berufserfahrung]]
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|colspan="2" style="border-top:1px solid #b3d7ff; border-left:2px solid #2e70b7; background-color:#e6f2ff; text-align:right; padding:0px 0px; font-size:94%"|• Spurensuche-Set (Inventar) •
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|colspan="4" style="border-top:1px solid #b3d7ff; border-right:2px solid #2e70b7; background-color:#e6f2ff"|
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{|style="width:100%; border-collapse:collapse; background-color:#f2f8ff; text-align:center"
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|style="width:288px; border-top:2px solid #2e70b7; border-bottom:1px solid #b3d7ff; border-left:2px solid #2e70b7; background-color:#d9ebff"|<!-- collapse-Element -->
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|style="border-top:2px solid #2e70b7; border-bottom:1px solid #b3d7ff; background-color:#d9ebff; text-align:left; padding:0px 0px 0px 0px; font-weight:bold"|5. Untersucher uneindeutiger Hinweise/Untersucherin uneindeutiger Hinweise
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|colspan="4" style="border-top:2px solid #2e70b7; border-right:2px solid #2e70b7; background-color:#d9ebff"|<span style="font-weight:bold">650</span> {{Simo}}<sup>Wo.</sup> Gehalt
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|colspan="2" rowspan="3" style="border-left:2px solid #2e70b7; text-align:left; padding:8px 8px 8px 8px; font-style:italic"|Das Verbrechen findet im Verborgenen statt, an Orten, die ehrliche Bürger ihr Zuhause nennen. Als neustes Mitglied der Gemeindeaufsicht ist es deine Aufgabe, für eine sichere Nachbarschaft zu sorgen. Halte Ausschau nach verdächtigem Verhalten, aber denk daran: Fenstern ist tabu!
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|colspan="4" style="border-right:2px solid #2e70b7; border-bottom:1px solid #b3d7ff; border-left:1px solid #b3d7ff; background-color:#d9ebff; vertical-align:center; font-size:88%; font-variant:small-caps; font-weight:bold"|Gleitzeit
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|style="width:48px; height:46px; vertical-align:bottom; padding:0px 0px 0px"|[[Datei:Fälle (DS3) Icon.png|42px|link=Fall (Die Sims 3)|Fälle]]
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|style="width:48px; vertical-align:bottom; padding:0px 0px 0px"|[[Datei:Logik (DS3) Fähigkeit Icon.png|42px|link=Logik]]
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|style="width:48px; vertical-align:bottom; padding:0px 0px 0px"|[[Datei:Beobachtungen (DS3) Icon.png|42px|Beobachtungen]]
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|style="width:48px; border-right:2px solid #2e70b7; vertical-align:bottom; padding:0px 0px 0px"|[[Datei:Ermittler Karriere Icon (DS3).png|42px|Berufserfahrung]]
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|colspan="4" style="border-top:1px solid #b3d7ff; border-right:2px solid #2e70b7; background-color:#e6f2ff"|
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|colspan="2" rowspan="3" style="border-left:2px solid #2e70b7; text-align:left; padding:8px 8px 8px 8px; font-style:italic"|Du hast es geschafft! Du scheust kein kniffliges Rätsel, deckst jedes Geheimnis auf und meisterst sämtliche Mysterien! Das alles schwingt in den Danksagungen der Stadtbewohner mit. Doch du hast keine Zeit, dich auf dem Lob auszuruhen – die Pflicht ruft, und du solltest sie nicht warten lassen. Schwinge dich auf zu neuen Heldentaten und lass die Verbrecher wissen, dass der Blick fürs Verborgene auf sie gerichtet ist.
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|colspan="4" style="border-right:2px solid #2e70b7; border-bottom:1px solid #b3d7ff; border-left:1px solid #b3d7ff; background-color:#d9ebff; vertical-align:center; font-size:88%; font-variant:small-caps; font-weight:bold"|Gleitzeit
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=== Karrierebelohnungen ===
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[[Datei:Lupe.png|thumb|260px|Ein Untersucher uneindeutiger Hinweise sucht mit der Lupe nach Hinweisen.]]
  +
* Stufe 01: Uniform (Belauscher → Schmalspur-Ermittler → Überflüssige Spürnase → Verbrechensbekämpfer)
  +
* Stufe 02: Lupe – Inventar-Gegenstand ohne Interaktionsmöglichkeiten, der automatisch bei Hinweissuchen eingesetzt wird
  +
* Stufe 03: Mattierte Tür für Vielbeschäftigte – Eine Tür für die eigene Detektei oder das Ermittler-Büro
  +
* Stufe 04: Spurensuche-Set – Inventar-Gegenstand ohne Interaktionsmöglichkeiten, der automatisch bei Spurensuchen eingesetzt wird
  +
* Stufe 05: Uniform (Untersucher uneindeutiger Hinweise → Schnüffler → Zertifizierter Schnüffler → Aufdecker von Ungerechtigkeiten → Plattfüßiger Profi-Ermittler)
  +
* Stufe 06: Fall-Tafel für Ermittler – Kann in der Detektei/im Büro platziert und ''betrachtet'' werden (Umgebung +2), erfüllt sonst keinen weiteren Zweck
  +
* Stufe 07: Hierhin schleichen – Statt an eine Stelle ''automatisch'' zu ''gehen'', kann der Ermittler auch schleichen
  +
* Stufe 08: Yomoshoto Evasion – Auto für den geschäftlichen und privaten Gebrauch
  +
* Stufe 10: Uniform (Sim mit Blick fürs Verborgene)
  +
* Stufe 10: Ermittler-Schlüssel für die Stadt – Deko-Objekt, dass in einer Zeremonie vor dem [[Rathaus]] überreicht wird
  +
  +
=== Siehe auch ===
 
* [[Fall (Die Sims 3)]]
  +
* [[Logik]]
  +
* [[Scharfsinnig]]
  +
* [[Sim mit omnipräsentem Blick fürs Verborgene]]
   
 
=== Fußnoten ===
 
=== Fußnoten ===
 
<references/>
 
<references/>
   
== Die Sims 4 ==
+
{{Karrieren in Die Sims 3}}
  +
[[Kategorie:Karriere in Die Sims 3]]
 
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[[en:Investigator]]
[[Kategorie:Karriere in Die Sims 4]]
 
  +
[[es:Investigador]]
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[[pl:Detektyw]]

Aktuelle Version vom 27. Juli 2015, 18:12 Uhr

Ermittler ist eine Karriere in Die Sims 3: Traumkarrieren.

Ermittler Karriere Icon (DS3) Ermittler brauchen Selbstmotivation, um das Haus zu verlassen und ihren Lebensunterhalt zu verdienen. Du konzentrierst deinen geschärften Blick für kriminelle Machenschaften auf die Lösung komplizierter Fälle und Beobachtungen, um die Sicherheit der Nachbarschaft aufrecht zu erhalten. Logisches Denken ist dabei ein unverzichtbares Kriterium!

Diese Traumkarriere ist – verglichen mit anderen Karrieren – insofern einzigartig, als dass Arbeitsort und -zeit nicht festgelegt sind. Der Ermittler arbeitet in Gleitzeit, d.h. er sucht sich aus, wann er Klienten kontaktiert oder seine Untersuchungen anstellt und richtet sich hierbei hauptsächlich nach den Zeitabläufen der zu besuchenden Sims. Und neben kleineren Arbeiten in der Polizeiwache ist er in der ganzen Stadt unterwegs, um zu befragen und nach Hinweisen zu suchen. Ein Richtwert für die "Öffnungszeiten" der "Detektei" [1] ist werktags von 9 bis 17 Uhr – der Wecker klingelt um 7 Uhr –, wobei es keine echte Detektei gibt, Sims beauftragen den Ermittler nur übers Telefon, auch außerhalb dieser Öffnungszeiten.

Beobachtungen

Ein Belauscher beim Anstellen von Beobachtungen.

Karriere-Start

In einer Welt, in der an jeder Ecke Gefahren lauern, stellen Ermittler ihre eigenen Regeln auf. Sucht dein Sim nach einer Herausforderung, dann warten jede Menge Intrigen auf ihn! Setz dich an den Computer, um online nach Fällen zu suchen, oder warte auf Anrufe von Einheimischen, die deinen Sim mit Fällen beauftragen. Und sollte mal nicht so viel zu tun sein, können sie auf der Polizeiwache immer mal Hilfe gebrauchen.

Die Ermittler-Karriere starten kann ein Sim, indem er die örtliche Polizeiwache aufsucht oder über die üblichen Wege der Stellenanzeige in der Zeitung oder am Computer.

Eigenschaften

  • Ermittler können auch ohne einen aktuellen Fall Gemeinschaftsgrundstücke (Ausnahme: Rabbitholes) beobachten und bei Erfolg danach am Computer einen Beobachtungsbericht schreiben.
  • Am Computer können sie ebenfalls die Informations-Datenbank hacken. Wie beim normalen Hacken verdient der Ermittler hierdurch Simoleons und die versteckte Fähigkeit wird gesteigert.
  • Förderlich für einen Ermittler ist das Merkmal Scharfsinnig, womit die Chance auf eine erfolgreiche Beobachtung und die Höhe der Prämie für gelöste Fälle auf 650 Simoleons steigen.
  • Hat der Ermittler einen Fall angenommen, so ist es für die Lösung oft erforderlich, den Müll oder die Post anderer Sims auf Hinweise zu untersuchen oder die Post als "Beweis" mitzunehmen.
  • Auch ist es einem Ermittler möglich, in das Haus am Fall beteiligter Sims einzudringen oder in deren Fenster zu gucken.
  • In manchen Fällen reicht es aus, ganz allgemein auf einem Grundstück (oder in einem Haus) nach Hinweisen zu suchen. Auch hier können "Beweise" mitgenommen werden.
  • In Gesprächen mit anderen Sims hat der Ermittler oft mehrere Optionen, um an die benötigten Informationen zu kommen. Neben bloßem Befragen – wobei die Beziehung über den Erfolg entscheiden kann – kann er auch den Sim bestechen oder sogar vermöbeln. Bei letzterem wird die Fähigkeit Athletik betrachtet.
  • Passender Lebenswunsch: Sim mit omnipräsentem Blick fürs Verborgene.

Aufgaben

Spurensuche-Set

Ein Sim mit Blick fürs Verborgene bei der Benutzung des Spurensuche-Sets.

  • Fälle (DS3) Icon Fälle lösen – Ein Ermittler löst Fälle, die er in der Polizeiwache erhalten oder am Computer suchen kann, oder die er durch Anrufe von Sims aus der Nachbarschaft bekommt. Ein Fall stellt sich als Gelegenheit dar, ist in der Regel aber an keine Fristen gebunden. Ein Ermittler kann nur an einem Fall arbeiten und muss diesen lösen oder die Gelegenheit verwerfen, bevor er einen neuen annehmen kann.
  • Logik (DS3) Fähigkeit Icon Logikfähigkeiten verbessern – Beim Suchen nach Hinweisen steigt die Fähigkeit; je höher der Level, desto schneller ist die Suche allerdings auch erledigt.
  • Beobachtungen (DS3) Icon Beobachtungen anstellen – Zusätzlich zur generell vorhandenen Option bringen manche Fälle dies als Aufgabe mit sich.

Verdienstmöglichkeiten

  • Wochengehalt: Ermittler bekommen sonntags ihr Wochengehalt, das mit zunehmender Karrierestufe steigt. Auch wenn nach Erreichen von Level 10 weiterhin Berufserfahrung gewonnen werden kann, hat diese aber keine weiteren Gehaltssteigerungen zur Folge.
  • Fall: Für gelöste Fälle gibt es eine Prämie von 500 Simoleons und von Fall zu Fall auch mal ein Inventar-Objekt, eine Stimmung oder verbesserte Beziehungen.
  • Niedere Polizeiarbeit erledigen: Der Ermittler kann dazu jederzeit die Polizeiwache aufsuchen. Das hierfür gezahlte Stundengehalt ist u.a. abhängig von der Laune und der gewählten Option:
    • Normaler Betrieb – Normaler Betrieb bedeutet, dass du an der Arbeit eine durchschnittliche Leistung erbringst und dafür eine durchschnittliche Anerkennung erhältst.
    • Papierkram erledigen – Die Polizei leidet bereits unter Personalmangel und sie geben sich wirklich alle Mühe, dass du dich bereit erklärst, deinen Papierkram zu erledigen. Doch welchen Ruhm erfährt schon ein Schreibtischhengst? Schieb es nicht länger auf – dein Posteingang wird nur noch voller.
    • Polizisten treffen – Stell dich mit an den Wasserspender, schnapp dir einen Donut und beginne ein Gespräch. Man kann ja nie wissen, was für Kenntnisse oder Kontakte dabei rausspringen, mit denen du schwierige Fälle einfacher lösen kannst.
    • Mit Polizisten rumhängen (nur verfügbar, wenn man bereits Polizisten getroffen hat) – Asservatenkammer? Wohl eher Spielzimmer! Hier gibt es alle möglichen interessanten Dinge, mit denen deine Polizei-Kumpel gern protzen.
    • Logikfähigkeiten trainieren (unabhängig vom Fähigkeitenlevel) – Erfreue und begeistere die örtlichen Gesetzeshüter mit einer Reihe von Tricks, die den Verstand anregen und das Gedächtnis verbessern sollen.
    • Scharfsinnigkeit zur Schau stellen (nur mit vorhandenem Merkmal Scharfsinnig) – Scharfsinnige Ermittler können die Gedanken Verdächtiger so geschickt deuten, dass sie ihre geheimsten Wünsche und Ängste preisgeben. Tu einfach so, als hättest du spirituelle Fähigkeiten, und sie werden dich nicht nur bezahlen, sondern sich auch noch bedanken.
  • Beobachtungsbericht schreiben: War eine Beobachtung erfolgreich, kann der Ermittler danach am Computer einen Bericht schreiben. Ist dieser fertig gestellt, bekommt ihn die örtliche Polizei zugeschickt und es gibt eine Einmalzahlung von 250 Simoleons.
  • Informations-Datenbank hacken: Im Gegensatz zum normalen Hacken ist dieses zu jeder Tageszeit möglich.
  • Sims erpressen: Mit beim Durchwühlen der Post oder des Mülls gefundenen "Beweisen" können Sims erpresst werden.

Karriere-Stufen

Wie andere Karrieren auch besteht diese aus zehn Stufen und der Sim kann in den Ruhestand gehen. Zur Berechnung der Pension wird ein durchschnittliches Tagesgehalt über den gesamten Karriereverlauf ermittelt. Da sie stark davon abhängig ist, wie lange der Ermittler tätig war, wie viele Fälle er in welcher Zeit gelöst hat und welche anderen Aufgaben er noch erfüllt hat, kann sie individuell sehr unterschiedlich ausfallen und ist deshalb in der nachfolgenden Tabelle nicht angegeben.

1. Belauscher/Belauscherin 275 Simoleon smallWo. Gehalt
Selbstmotivation kommt gleich nach Selbsterhalt, wenn man der einsamen Karriere des Ermittlers folgt. Mache Verbrecher ausfindig, löse Rätsel und sorge für Ruhe und Frieden. Wenn Sims keinen anderen Ausweg mehr wissen, wenden sie sich an dich! Fühlst du dich dieser Herausforderung und dem damit verbundenen Stress gewachsen, dann warten jede Menge Intrigen auf dich. Gleitzeit
Fälle Logik (DS3) Fähigkeit Icon Beobachtungen Berufserfahrung
• Uniform •
2. Schmalspur-Ermittler/Schmalspur-Ermittlerin 340 Simoleon smallWo. Gehalt
Unbezahlte Schulden und Sachbeschädigung bringen dich zwar nicht auf die Titelseite, doch durch harte Arbeit und gründliche Untersuchungen kannst du solche Straftaten aufklären. Deiner Lupe ist kein Hinweis zu klein, also mach dich auf die Socken, um der nächsten Spur nachzujagen. Gleitzeit
Fälle Logik (DS3) Fähigkeit Icon Beobachtungen Berufserfahrung
• Lupe (Inventar) •
3. Überflüssige Spürnase 400 Simoleon smallWo. Gehalt
Du hast genügend Gerichts-Shows gesehen, um zu wissen, dass das keine einfache Aufgabe wird. Gründliche Analyse ist der Schlüssel zu allem. Jede Missetat scheitert an dir, bevor jemand etwas Überstürztes tun kann. Gleitzeit
Fälle Logik (DS3) Fähigkeit Icon Beobachtungen Berufserfahrung
• Mattierte Tür für Vielbeschäftigte (Bau-Objekt) •
4. Verbrechensbekämpfer/Verbrechensbekämpferin 525 Simoleon smallWo. Gehalt
Zeit, den Einsatz zu erhöhen! Die Verbrecher werden geschickter, und um ihnen entgegenzuwirken, musst du selber tief in die Trickkiste greifen. In einer Welt ohne Einschränkungen sitzt du immer am längeren Hebel, doch fürs Erste solltest du bei deiner Suche nach belastendem Material auf brauchbare Ergebnisse hoffen. Gleitzeit
Fälle Logik (DS3) Fähigkeit Icon Beobachtungen Berufserfahrung
• Spurensuche-Set (Inventar) •
5. Untersucher uneindeutiger Hinweise/Untersucherin uneindeutiger Hinweise 650 Simoleon smallWo. Gehalt
Das Verbrechen findet im Verborgenen statt, an Orten, die ehrliche Bürger ihr Zuhause nennen. Als neustes Mitglied der Gemeindeaufsicht ist es deine Aufgabe, für eine sichere Nachbarschaft zu sorgen. Halte Ausschau nach verdächtigem Verhalten, aber denk daran: Fenstern ist tabu! Gleitzeit
Fälle Logik (DS3) Fähigkeit Icon Beobachtungen Berufserfahrung
• Uniform •
6. Schnüffler/Schnüfflerin 850 Simoleon smallWo. Gehalt
"Schnüffler" ist nicht einfach nur ein Titel – er steht dafür, Bösewichte zu schnappen, bevor die überhaupt realisieren, wie ihnen geschieht. Nimm deine Ausrüstung und mach dich auf den Weg, denn jetzt beginnt deine Ausbildung zur Super-Spürnase. Gleitzeit
Fälle Logik (DS3) Fähigkeit Icon Beobachtungen Berufserfahrung
• Fall-Tafel für Ermittler (Familieninventar) •
7. Zertifizierter Schnüffler/Zertifizierte Schnüfflerin 1.125 Simoleon smallWo. Gehalt
Das Training hat sich gelohnt, und du bist den Übeltätern schon auf der Spur, bevor sie dich überhaupt auf dem Plan haben. Du hast es nun mit ziemlich harten Brocken zu tun. Vielleicht musst du dir ein wenig die Finger schmutzig machen, um diese Stadt vom Verbrechen zu säubern. Du weißt, dass die Polizei dir nicht allzu genau auf die Finger schaut, also los! Gleitzeit
Fälle Logik (DS3) Fähigkeit Icon Beobachtungen Berufserfahrung
• Option: Hierhin schleichen •
8. Aufdecker von Ungerechtigkeiten/Aufdeckerin von Ungerechtigkeiten 1.475 Simoleon smallWo. Gehalt
Dein Ruf eilt dir voraus, weil du einen Erfolg nach dem anderen landest. Die Gemeindeaufsicht ist entsprechend beeindruckt und hat den Zebrastreifen-Wächtern das Budget gekürzt, um stattdessen eine schicke neue Limousine für dich zu kaufen. Enttäusche sie nicht! Gleitzeit
Fälle Logik (DS3) Fähigkeit Icon Beobachtungen Berufserfahrung
• Yomoshoto Evasion (Auto) •
9. Plattfüßiger Profi-Ermittler/Plattfüßige Profi-Ermittlerin 1.850 Simoleon smallWo. Gehalt
Die Verbrecher verschwinden zuhauf aus dieser Stadt. Sogar die Politiker haben davon Wind bekommen. Wenn ein einziger Bürger solche Veränderungen zustande bringt, ist ihm auch die Aufmerksamkeit des Polizeipräsidenten gewiss. Mit dieser Unterstützung von oben erreichst du den nächsten Level deiner Karriere. Gleitzeit
Fälle Logik (DS3) Fähigkeit Icon Beobachtungen Berufserfahrung
10. Sim mit Blick fürs Verborgene 2.475 Simoleon smallWo. Gehalt
Du hast es geschafft! Du scheust kein kniffliges Rätsel, deckst jedes Geheimnis auf und meisterst sämtliche Mysterien! Das alles schwingt in den Danksagungen der Stadtbewohner mit. Doch du hast keine Zeit, dich auf dem Lob auszuruhen – die Pflicht ruft, und du solltest sie nicht warten lassen. Schwinge dich auf zu neuen Heldentaten und lass die Verbrecher wissen, dass der Blick fürs Verborgene auf sie gerichtet ist. Gleitzeit
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• Uniform •

Karrierebelohnungen

Lupe

Ein Untersucher uneindeutiger Hinweise sucht mit der Lupe nach Hinweisen.

  • Stufe 01: Uniform (Belauscher → Schmalspur-Ermittler → Überflüssige Spürnase → Verbrechensbekämpfer)
  • Stufe 02: Lupe – Inventar-Gegenstand ohne Interaktionsmöglichkeiten, der automatisch bei Hinweissuchen eingesetzt wird
  • Stufe 03: Mattierte Tür für Vielbeschäftigte – Eine Tür für die eigene Detektei oder das Ermittler-Büro
  • Stufe 04: Spurensuche-Set – Inventar-Gegenstand ohne Interaktionsmöglichkeiten, der automatisch bei Spurensuchen eingesetzt wird
  • Stufe 05: Uniform (Untersucher uneindeutiger Hinweise → Schnüffler → Zertifizierter Schnüffler → Aufdecker von Ungerechtigkeiten → Plattfüßiger Profi-Ermittler)
  • Stufe 06: Fall-Tafel für Ermittler – Kann in der Detektei/im Büro platziert und betrachtet werden (Umgebung +2), erfüllt sonst keinen weiteren Zweck
  • Stufe 07: Hierhin schleichen – Statt an eine Stelle automatisch zu gehen, kann der Ermittler auch schleichen
  • Stufe 08: Yomoshoto Evasion – Auto für den geschäftlichen und privaten Gebrauch
  • Stufe 10: Uniform (Sim mit Blick fürs Verborgene)
  • Stufe 10: Ermittler-Schlüssel für die Stadt – Deko-Objekt, dass in einer Zeremonie vor dem Rathaus überreicht wird

Siehe auch

Fußnoten

  1. Möglicherweise war von den Programmierern ursprünglich vorgesehen, dem Ermittler tatsächlich eine Detektei als Heimbüro zu ermöglichen. Neben den Öffnungszeiten gibt es auch eine Tür speziell für ein Ermittlerbüro, die er als Karrierebelohnung auf Level 3 erhält.


Karrieren in Die Sims 3 und Erweiterungen
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