Ermittler ist eine Karriere in Die Sims 3: Traumkarrieren.
Diese Traumkarriere ist – verglichen mit anderen Karrieren – insofern einzigartig, als dass Arbeitsort und -zeit nicht festgelegt sind. Der Ermittler arbeitet in Gleitzeit, d.h. er sucht sich aus, wann er Klienten kontaktiert oder seine Untersuchungen anstellt und richtet sich hierbei hauptsächlich nach den Zeitabläufen der zu besuchenden Sims. Und neben kleineren Arbeiten in der Polizeiwache ist er in der ganzen Stadt unterwegs, um zu befragen und nach Hinweisen zu suchen. Ein Richtwert für die "Öffnungszeiten" der "Detektei" [1] ist werktags von 9 bis 17 Uhr – der Wecker klingelt um 7 Uhr –, wobei es keine echte Detektei gibt, Sims beauftragen den Ermittler nur übers Telefon, auch außerhalb dieser Öffnungszeiten.
![Beobachtungen](https://static.wikia.nocookie.net/sims/images/a/a9/Beobachtungen.png/revision/latest/scale-to-width-down/235?cb=20150522144213&path-prefix=de)
Ein Belauscher beim Anstellen von Beobachtungen.
Karriere-Start[]
- In einer Welt, in der an jeder Ecke Gefahren lauern, stellen Ermittler ihre eigenen Regeln auf. Sucht dein Sim nach einer Herausforderung, dann warten jede Menge Intrigen auf ihn! Setz dich an den Computer, um online nach Fällen zu suchen, oder warte auf Anrufe von Einheimischen, die deinen Sim mit Fällen beauftragen. Und sollte mal nicht so viel zu tun sein, können sie auf der Polizeiwache immer mal Hilfe gebrauchen.
Die Ermittler-Karriere starten kann ein Sim, indem er die örtliche Polizeiwache aufsucht oder über die üblichen Wege der Stellenanzeige in der Zeitung oder am Computer.
Eigenschaften[]
- Ermittler können auch ohne einen aktuellen Fall Gemeinschaftsgrundstücke (Ausnahme: Rabbitholes) beobachten und bei Erfolg danach am Computer einen Beobachtungsbericht schreiben.
- Am Computer können sie ebenfalls die Informations-Datenbank hacken. Wie beim normalen Hacken verdient der Ermittler hierdurch Simoleons und die versteckte Fähigkeit wird gesteigert.
- Förderlich für einen Ermittler ist das Merkmal Scharfsinnig, womit die Chance auf eine erfolgreiche Beobachtung und die Höhe der Prämie für gelöste Fälle auf 650 Simoleons steigen.
- Hat der Ermittler einen Fall angenommen, so ist es für die Lösung oft erforderlich, den Müll oder die Post anderer Sims auf Hinweise zu untersuchen oder die Post als "Beweis" mitzunehmen.
- Auch ist es einem Ermittler möglich, in das Haus am Fall beteiligter Sims einzudringen oder in deren Fenster zu gucken.
- In manchen Fällen reicht es aus, ganz allgemein auf einem Grundstück (oder in einem Haus) nach Hinweisen zu suchen. Auch hier können "Beweise" mitgenommen werden.
- In Gesprächen mit anderen Sims hat der Ermittler oft mehrere Optionen, um an die benötigten Informationen zu kommen. Neben bloßem Befragen – wobei die Beziehung über den Erfolg entscheiden kann – kann er auch den Sim bestechen oder sogar vermöbeln. Bei letzterem wird die Fähigkeit Athletik betrachtet.
- Passender Lebenswunsch: Sim mit omnipräsentem Blick fürs Verborgene.
Aufgaben[]
![Spurensuche-Set](https://static.wikia.nocookie.net/sims/images/d/dc/Spurensuche-Set.png/revision/latest/scale-to-width-down/220?cb=20150515114634&path-prefix=de)
Ein Sim mit Blick fürs Verborgene bei der Benutzung des Spurensuche-Sets.
Fälle lösen – Ein Ermittler löst Fälle, die er in der Polizeiwache erhalten oder am Computer suchen kann, oder die er durch Anrufe von Sims aus der Nachbarschaft bekommt. Ein Fall stellt sich als Gelegenheit dar, ist in der Regel aber an keine Fristen gebunden. Ein Ermittler kann nur an einem Fall arbeiten und muss diesen lösen oder die Gelegenheit verwerfen, bevor er einen neuen annehmen kann.
Logikfähigkeiten verbessern – Beim Suchen nach Hinweisen steigt die Fähigkeit; je höher der Level, desto schneller ist die Suche allerdings auch erledigt.
Beobachtungen anstellen – Zusätzlich zur generell vorhandenen Option bringen manche Fälle dies als Aufgabe mit sich.
Verdienstmöglichkeiten[]
- Wochengehalt: Ermittler bekommen sonntags ihr Wochengehalt, das mit zunehmender Karrierestufe steigt. Auch wenn nach Erreichen von Level 10 weiterhin Berufserfahrung gewonnen werden kann, hat diese aber keine weiteren Gehaltssteigerungen zur Folge.
- Fall: Für gelöste Fälle gibt es eine Prämie von 500 Simoleons und von Fall zu Fall auch mal ein Inventar-Objekt, eine Stimmung oder verbesserte Beziehungen.
- Niedere Polizeiarbeit erledigen: Der Ermittler kann dazu jederzeit die Polizeiwache aufsuchen. Das hierfür gezahlte Stundengehalt ist u.a. abhängig von der Laune und der gewählten Option:
- Normaler Betrieb – Normaler Betrieb bedeutet, dass du an der Arbeit eine durchschnittliche Leistung erbringst und dafür eine durchschnittliche Anerkennung erhältst.
- Papierkram erledigen – Die Polizei leidet bereits unter Personalmangel und sie geben sich wirklich alle Mühe, dass du dich bereit erklärst, deinen Papierkram zu erledigen. Doch welchen Ruhm erfährt schon ein Schreibtischhengst? Schieb es nicht länger auf – dein Posteingang wird nur noch voller.
- Polizisten treffen – Stell dich mit an den Wasserspender, schnapp dir einen Donut und beginne ein Gespräch. Man kann ja nie wissen, was für Kenntnisse oder Kontakte dabei rausspringen, mit denen du schwierige Fälle einfacher lösen kannst.
- Mit Polizisten rumhängen (nur verfügbar, wenn man bereits Polizisten getroffen hat) – Asservatenkammer? Wohl eher Spielzimmer! Hier gibt es alle möglichen interessanten Dinge, mit denen deine Polizei-Kumpel gern protzen.
- Logikfähigkeiten trainieren (unabhängig vom Fähigkeitenlevel) – Erfreue und begeistere die örtlichen Gesetzeshüter mit einer Reihe von Tricks, die den Verstand anregen und das Gedächtnis verbessern sollen.
- Scharfsinnigkeit zur Schau stellen (nur mit vorhandenem Merkmal Scharfsinnig) – Scharfsinnige Ermittler können die Gedanken Verdächtiger so geschickt deuten, dass sie ihre geheimsten Wünsche und Ängste preisgeben. Tu einfach so, als hättest du spirituelle Fähigkeiten, und sie werden dich nicht nur bezahlen, sondern sich auch noch bedanken.
- Beobachtungsbericht schreiben: War eine Beobachtung erfolgreich, kann der Ermittler danach am Computer einen Bericht schreiben. Ist dieser fertig gestellt, bekommt ihn die örtliche Polizei zugeschickt und es gibt eine Einmalzahlung von 250 Simoleons.
- Informations-Datenbank hacken: Im Gegensatz zum normalen Hacken ist dieses zu jeder Tageszeit möglich.
- Sims erpressen: Mit beim Durchwühlen der Post oder des Mülls gefundenen "Beweisen" können Sims erpresst werden.
Karriere-Stufen[]
Wie andere Karrieren auch besteht diese aus zehn Stufen und der Sim kann in den Ruhestand gehen. Zur Berechnung der Pension wird ein durchschnittliches Tagesgehalt über den gesamten Karriereverlauf ermittelt. Da sie stark davon abhängig ist, wie lange der Ermittler tätig war, wie viele Fälle er in welcher Zeit gelöst hat und welche anderen Aufgaben er noch erfüllt hat, kann sie individuell sehr unterschiedlich ausfallen und ist deshalb in der nachfolgenden Tabelle nicht angegeben.
Karrierebelohnungen[]
![Lupe](https://static.wikia.nocookie.net/sims/images/d/d4/Lupe.png/revision/latest/scale-to-width-down/260?cb=20150520141449&path-prefix=de)
Ein Untersucher uneindeutiger Hinweise sucht mit der Lupe nach Hinweisen.
- Stufe 01: Uniform (Belauscher → Schmalspur-Ermittler → Überflüssige Spürnase → Verbrechensbekämpfer)
- Stufe 02: Lupe – Inventar-Gegenstand ohne Interaktionsmöglichkeiten, der automatisch bei Hinweissuchen eingesetzt wird
- Stufe 03: Mattierte Tür für Vielbeschäftigte – Eine Tür für die eigene Detektei oder das Ermittler-Büro
- Stufe 04: Spurensuche-Set – Inventar-Gegenstand ohne Interaktionsmöglichkeiten, der automatisch bei Spurensuchen eingesetzt wird
- Stufe 05: Uniform (Untersucher uneindeutiger Hinweise → Schnüffler → Zertifizierter Schnüffler → Aufdecker von Ungerechtigkeiten → Plattfüßiger Profi-Ermittler)
- Stufe 06: Fall-Tafel für Ermittler – Kann in der Detektei/im Büro platziert und betrachtet werden (Umgebung +2), erfüllt sonst keinen weiteren Zweck
- Stufe 07: Hierhin schleichen – Statt an eine Stelle automatisch zu gehen, kann der Ermittler auch schleichen
- Stufe 08: Yomoshoto Evasion – Auto für den geschäftlichen und privaten Gebrauch
- Stufe 10: Uniform (Sim mit Blick fürs Verborgene)
- Stufe 10: Ermittler-Schlüssel für die Stadt – Deko-Objekt, dass in einer Zeremonie vor dem Rathaus überreicht wird
Siehe auch[]
Fußnoten[]
- ↑ Möglicherweise war von den Programmierern ursprünglich vorgesehen, dem Ermittler tatsächlich eine Detektei als Heimbüro zu ermöglichen. Neben den Öffnungszeiten gibt es auch eine Tür speziell für ein Ermittlerbüro, die er als Karrierebelohnung auf Level 3 erhält.
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