Dieser Artikel behandelt die Umsetzung von Die Sims 2 für den Nintendo DS. Für die PC-Umsetzung siehe Die Sims 2.
Die Sims 2 für den Nintendo DS ist die erste Konsolenumsetzung von Die Sims 2 für den Nintendo-Handheld. Wie viele andere Konsolenumsetzungen findet das Spielgeschehen in Merkwürdighausen statt.
Die Hintergrundgeschichte ist recht simpel. Nach einem Autounfall kommt der Spieler in Merkwürdighausen an. Dort informiert in ein Einwohner, dass er sich besser nach einem Hotelzimmer umsehen sollte, da der Wagen ziemlich im Eimer ist. Überraschenderweise findet der Spieler im Hotel eine Notiz des Managers an ihn adressiert. Darin steht, dass der Spieler nun der neue Hotel-Manager sei.
Ziel des Spiels ist es, das Hotel zu verbessern und diverse kleinere Aufgaben zu erledigen, die von den drei Gästen Frankie Fusilli, Ava Kadavra und Optimum Alfred gestellt werden.
Gameplay
Zum Spielen benutzt man hauptsächlich nur den Touchsreen.
Echtzeit
Das Spiel läuft in Realzeit ab, und übernimmt diese vom Nindento DS. Manche Ereignisse finden demnach nur Nachts, andere nur tagsüber statt. Gebäude zu bauen dauert 8 reale Stunden. Der Laden erhält jede Woche neue Gegenstände und einen neuen großen Gegenstand jeden Monat. Fertigkeitspunkte erscheinen nur zu bestimmten Zeiten an bestimmten Tagen. Das Wetter ist zufällig. Versucht man die Uhrzeit zu ändern, übernehmen Aliens die Stadt, demnach ist davon abzuraten.
Sims
Name | Geheimnis |
---|---|
Ara Fusilli | Weiß immer, wo Norden ist. |
Kulio Raubein | Hat einen Abschluss in Astrophysik und Gravimetrik, erinnert sich aber an gar nichts mehr. |
Avra Kadavra | War früher Ballerina. |
Bigfoot | Würde lieber Knuffi genannt werden. |
Frankie Fusilli | Isst lieber Thailändisch als Italienisch. |
Eber-Eddie | Hat Angst, vom Motorrad zu fallen. |
Bruno Mezzoalto | Wurde im letzten Spiel durch einen Roboter ersetzt. |
Katie Wintergipfel | Hat seit einem Unfall nur noch vier Zehen am rechten Fuss. |
Lutz Rosseklappe | Sein Vater warf ihn aus dem Haus, weil er zu Sparsam war. |
Wilma Welle | Hat eine böse Zwillingsschwester Namens Wanda. |
Lord Maulwurf | Hat Angst im Dunkeln. |
Horus Menhoset IX | Hat ein Geschäft für gebrauchte Mullbinden. |
Alfred Optimus | Hasst Maschinen und wäre lieber Biologe. |
Penelope Rot | Ihr Chef vom FBI hat ihr nicht gesagt, was ihr Auftrag ist. |
Pfeffer-Paule | Hasst Pfeffer und mag lieber Knoblauch. |
Heini Stiesel | Schaut sich regelmässig seine alte Serie auf Video an. |
Simon Paco Pancho | Ist wahnsinnig allergisch gegen Pferde. |
Eugen Panza | Das Tarnmuster ist in sein Gesicht eintätowiert. |
Mama Eber | Steckt ihre Haarwickler öfters in einen Mini-Fusionsreaktor. |
Heinz Ehrlicher | Würde gern einen 16-bändigen Liebesroman veröffentlichen. |
Siegfried Gülle | Ist in Wirklichkeit Immobilienhai. |
Tristan Legende | Hat mit 6 jahren eine Symphonie komponiert, als er gerade de Mount Everest bestieg. |
Skill-Punkte
Die Skill-Punkte tauchen zu verschiedenen Uhrzeiten an verschiedenen Orten auf. Der Skill-Punkt ist nur Einmal verfügbar, wenn man einen Skill-Punkt an diesem Ort gefunden hat ist dieser nicht mehr verfügbar, auch nicht an einem anderen Tag zu einer anderen Uhrzeit. Hier sind die Zeiten am wann ein Skill-Punkt auftaucht (nach 8 Stunden ist er wieder weg und die neuen tauchen auf):
- Sonntag
- 00:01 Auf dem Sonnenterrasse: Kreativ-Punkt
- 00:01 Im Saloon neben der Tanzfläche: Business-Punkt
- 08:00 Im blauen Container im versteckten Lager: Körper-Punkt
- 08:00 In den Toiletten der Asia-Bar: Charisma-Punkt
- 08:00 Saxophonbar unten bei den Tischen: Kreativ-Punkt
- 16:00 Kühlraum: Körper-Punkt
- 16:00 In einer Lücke der Hotellobby: Charisma-Punkt
- Montag
- 00:01 Im Kasino in der hinteren rechten Ecke: Kreativ-Punkt
- 00:01 In der Mitte der Kunstgalerie: Kreativ-Punkt
- 00:01 Hinter dem Tresen des Portier: Geschäfts-Punkt
- 00:01 Innenhof an der östlichen Wand: Geschäfts-Punkt
- 08:00 Im Regierungs-Labor: Mechanik-Punkt
- 08:00 Bei der Kuhweide hinter der Mauer: Geschäfts-Punkt
- 16:00 Saloon in Mama Ebers Zimmer : Mechanik-Punkt
- Dienstag
- 00:01 Im blauen Container des Verteckten Lagers: Mechanik-Punkt
- 00:01 Rechts neben der Treppe vom Kellereingang: Körper-Punkt
- 08:00 In der Einganghalle im 1. Stock neben der Pflanze zwischen Jungel-Zimmer und Delux-Zimmer: Geschäfts-Punkt
- 16:00 Im Badezimmer des Fitnessclub: Körper-Punkt
- 16:00 Im Asia-Laden neben rechts hinter der Bar: Geschäfts-Punkt
- 16:00 Im Reaktorraum rechts neben dem Reaktor: Mechanik-Punkt
- Mitwoch
- 00:01 Beim Schuppen auf der Kuhweide: Kreativ-Punkt
- 08:00 Ganz Links in der Ecke des Safari Bar: Charisma Punkt
- 08:00 Im Kasino: Charisma Skill Point
- 08:00 Oberfärsenschrein, rechts neben dem Eingang: Kreativ-Punkt
- 08:00 Im Büro des Brügermeisters: Charisma-Punkt
- 16:00 Im Keller gegenüber der Palette die zum geheimen Lager führt: Mechanik-Punkt
- 16:00 Rechts neben dem Kühlschrank im Mangager Aprartment: Geschäfts-Punkt
- Donnerstag
- 00:01 Nordöstliche Ecke im geheimen Lager: Geschäfts-Punkt
- 00:01 In der Wüste vor dem Space-Shuttle: Geschäfts-Punkt
- 00:01 In der Umkleide des Fitnessraums: Charisma-Punkt
- 08:00 Auf der Palette im Reaktorraum: Mechanik-Punkt
- 08:00 Innenhof in einer der Nischen beim Brunnen: Kreativ-Punkt
- 16:00 Neben der Treppe im Keller: Mechanik-Punkt
- Freitag
- 00:01 Neben der Dusche im Rattenkäfig: Kreativ-Punkt
- 00:01 Im Kühlraum: Mechanik-Punkt
- 00:01 In der Saxophonbar: Charisma-Punkt
- 08:00 Links neben dem Kühlschrank im Manager Apartment: Charisma-Punkt
- 04:00 Rechts in der Ecke in der Safarie Bar: Kreativ-Punkt
- 16:00 Neben der Tanzfläche im Saloon: Körper-Punkt
- 16:00 Neben dem Sherif: Kreativ-Punkt
- Samstag
- 00:01 Innenhof : Mechanik-Punkt
- 00:01 Neben dem Vestecktem Lager: Körper-Punkt
- 08:00 In einer Zelle beim Sherif: Körper-Punkt
- 08:00 Neben einer Liege auf der Sonnenterasse: Körper-Punkt
- 08:00 Im Kühlraum: Geschäfts-Punkt
- 08:00 Wüste, in der Mitte der Oase : Körper-Punkt
- 16:00 In der Mitte der Kunstgelerie: Charisma-Punkt
- 16:00 Ganz hinten rechts im Tresor: Körper-Punkt
- 16:00 Im Regierungs Labor: Mechanik-Punkt
- 16:00 Im Fitnesstudio bei der Sonnenbank: Charisma-Punkt
Uhrzeit | Ort |
00:00 | 01 Alien-Labor |
01:00 | 02 Kunstgalerie |
02:00 | 03 Innenhof-Brunnen |
03:00 | 04 Vorraum Kühlkammer |
04:00 | 05 Casino |
05:00 | 06 Hütte bei der Kuhweide |
06:00 | 07 Büro des Bürgermeisters |
07:00 | 08 Oberfärsen-Schrein |
08:00 | 09 Deluxe-Zimmer |
09:00 | 10 Wüste |
10:00 | 11 Kühlraum |
11:00 | 12 Reaktorraum |
12:00 | 13 Fitnesscenter |
13:00 | 14 Dschungelzimmer |
14:00 | 15 Safari-Bar |
15:00 | 16 Modernes Zimmer |
16:00 | 17 Sonnenterrasse |
17:00 | 18 Penthouse |
18:00 | 19 Rattenkeller |
19:00 | 20 Mama Ebers Zimmer |
20:00 | 21 Saxophon-Bar |
21:00 | 22 Geheimes Lager |
22:00 | 23 Asia-Laden |
23:00 | 24 Tresorraum |