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Bruja
Bruja
Un Estado de vida. · Presentado en: Los Sims Magia Potagia Logo texto
Los Sims 2: Comparten Piso Los Sims 3: Criaturas Sobrenaturales

Bruja
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Dos brujas en duelo en Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales.

Este artículo detalla a las brujas en Los Sims , Los Sims 2 y Los Sims 3 . Para el artículo específicamente sobre hechiceros en Los Sims 4 , por favor vaya a Hechicero .
Witch

Una Bruja o un Brujo es un estado de vida introducido en el disco de expansión Los Sims 2: Comparten Piso y posteriormente en Los Sims 3: Criaturas Sobrenaturales. En cuanto a las funciones, su modo de juego y sus características, las brujas son uno de los mayores y más complejos estados de vida en el juego. La mayoría de las características del estado de vida se centran en magia y las formas en que las brujas pueden usarlo para manipular su entorno.

Convertirse[]

Los Sims Magia Potagia[]

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Una sim que se convirtió en bruja por un talismán.

En el disco de expansión Magia Potagia, no existe la condición especial de ser Brujo o Bruja como tal. Un Sim con poderes mágicos no está considerado como un estado de vida. Un Sim mágico es simplemente uno que tiene una varita en su inventario.

Para adquirir los accesorios de magia, el Hombre Misterio dejará un paquete en cuanto se comience la partida, que contiene un libro de conjuros, una varita, un cargador de varitas, un agujero en el suelo que funciona para viajar hasta Ciudad Mágica (Estos artículos pueden ser comprados en el Modo Comprar), algunas magimonedas y varios ingredientes. Un Sim puede renunciar a su magia con ir hasta Ciudad Mágica y vender su varita al Hombre Misterio.

Si un Sim no mágico ve a un Sim con poderes hacer magia, el Hombre Misterio vendrá enfadado y regañara al Sim además de ponerle una multa. La magia ante Sims no mágicos esta prohibida. Esta característica no se incluyó en Los Sims 2 ni en Los Sims 3.

Los Sims 2: Comparten Piso[]

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Una bruja infaliblemente buena lanzando un hechizo.

Para convertirse en un/a brujo/a en el disco de expansión Comparten Piso, un Sim debe encontrarse con uno y trabar una amistad suficientemente alta con él o ella. Una vez hecho esto, una nueva interacción social aparecerá: "Enseñarme la senda de la luz" (En caso que la bruja con la que se tenga amistad sea de alineación Buena) o "Enseñarme el camino de la oscuridad" (En caso de que la bruja con la que se tenga amistad sea de alineación Malvada). A continuación, el Sim se convertirá en una buena o malvada bruja, dependiendo de la alineación escogida, y tendrá un nombre extendido señalando dicha alineación, por ejemplo: "Mina caliente la bruja malvada". También recibirán una vestimenta adecuada, sombrero, un caldero y un libro de hechizos.

Mientras que las brujas y los brujos reciben vestimenta distintiva, pueden cambiarse a vestimenta y sombreros normales, lo que no afecta a sus poderes mágicos. Cada vez que una bruja o un brujo pasa un umbral de alineación, él o ella se vestirá automáticamente con una túnica y un sombrero nuevos.

Los jugadores pueden usar trampas o trucos para convertir a un Sim en bruja(o). El TestingCheats se puede usar para forzar a una bruja buena o mala a visitar el lote, a través del menú "Generar PNJ ...", al que se puede acceder presionando "Mayúsculas" y hacer clic en el buzón. Una vez que llega la bruja, el jugador puede controlarlo presionando "Shift", haciendo clic en la bruja y eligiendo la opción "HACER SELECCIONABLE". Una vez que el jugador tiene el control de la bruja, puede hacer que la bruja lance el hechizo "Magus Mutatio" sobre el Sim objetivo, convirtiéndolos en brujas/brujos .

Los Sims 3: Criaturas Sobrenaturales[]

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Para convertirse en una bruja con el disco de expansión Criaturas Sobrenaturales, un Sim que es adolescente o mayor puede comprar la "Brujería embotellada" en una tienda de alquimia. Un Sim con al menos el nivel 9 en la habilidad de Alquimia puede fabricar el elixir con el "Puesto de alquimia Aleister". Una vez obtenido el elixir, el Sim tiene que beberlo para convertirse instantáneamente en una bruja. Los Sims pueden tirar la botella a los demás para que se conviertan.

Los Sims también tienen la oportunidad de nacer como una bruja si uno o ambos padres fueron una. Sin embargo, no pueden usar sus poderes hasta llegar a la adolescencia.

Alternativamente, los Sims pueden crearse como brujas desde Crear Un Sim.

Los Sims 2: Comparten Piso[]

Habilidades[]

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Bruja y caldero.

Las brujas tienen muchas habilidades, entre ellas se incluyen lanzar hechizos, elaborar artículos exclusivos, crear reactivos y pociones, posibilidad de ir en escoba a los solares comunitarios y al trabajo, teletransportarse y también llamar un "felino espectral" de otra dimensión si se dispone de la expansión Los Sims 2: Mascotas. Las brujas atrozmente malvadas pueden devolver la vida a los muertos como zombis.

Para poder lanzar hechizos, las brujas tienen que disponer de reactivos en su inventario. Estos se pueden obtener creándolos en el caldero o comprándoselos a las brujas NCP. Las pociones también pueden ser creadas en el caldero mágico, al igual que los objetos exclusivos, (en concreto, lámparas de pie, lámparas de pared, lámparas de techo y tronos) que tendrán diferente apariencia según la alineación de la bruja que los haga. La cantidad de reactivos necesarios para lanzar un hechizo aparece especificado en el libro de hechizos. Cuanto mayor sea la habilidad de las brujas en la magia, mayor será la tasa de éxito en lanzar hechizos y tendrán acceso a hechizos mas poderosos.

Conjuros[]

Evil Warlock

Un brujo malvado.

Artículo principal: Hechizo

Los hechizos se organizan en tres categorías: "Bueno", "Neutral" y "Malvado". Los Sims pueden estudiar magia buena, neutral o malvada en su libro de hechizos. Esto aumenta sus puntos de habilidad mágica y cambia su alineación hacia la dirección que están estudiando. Para poder usar los hechizos más fuertes y crear los elementos más útiles de cada alineación, una bruja debe estar en el nivel máximo de su alineación. Por ejemplo, una bruja "Infaliblemente buena" puede lanzar "Expello Mortis" y también diseñar el "Trono de la Luz", una silla que carga todos los motivos simultáneamente si es utilizada por la bruja con la alineación correcta, mientras que se les exigiría que obtuvieran el estatus completo de "Atrozmente malvado" antes de poder lanzar "Vivificus Zombiae" y crear el "Trono de la oscuridad". Los dos tronos hacen exactamente lo mismo, pero si un Sim no mágico se sienta en la silla, no se producirán efectos de humor. Si una bruja se sienta en la silla opuesta (es decir, una bruja malvada se sienta en el Trono de la Luz), las necesidades de la bruja descenderán rápidamente. Las brujas neutrales se beneficiarán de ambos tipos de silla.

Reactivos[]

Todos los artículos/reactivos mágicos pueden ser hechos a mano en el caldero, pero algunos reactivos pueden comprarse en el barrio oculto de la alineación de la bruja.

Alineación[]

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De izquierda a derecha, la bruja "infaliblemente buena" a la bruja "atrozmente malvada".

Lanzar conjuros "Buenos" o estudiar la senda de la luz hará a la bruja "buena" y si se lanzan más hechizos, llegará a ser "infaliblemente buena". Las brujas que pertenecen a esta alineación tienen el traje y el sombrero blanco, sus objetos exclusivos se ajustan a un estereotipo de bruja buena y su caldero emite un humo azul. Además, las brujas "infaliblemente buenas" tienen un aura azul y puntos dorados en la piel. Los hechizos buenos están destinados a mejorar la vida de otros Sims o su entorno.

Mientras elaboran con sus calderos, las brujas buenas a menudo sueltan sus cucharas y leen lo que parece ser un 'libro de cocina' para los diversos artículos de artesanía; Las cucharas se moverán por sí mismas, continuando agitando la mezcla.

Usar hechizos "Neutrales" o estudiar la magia neutral permitirá a las brujas orientarse hacia la alineación neutral. Las brujas neutrales tienen un traje marrón, al igual que su sombrero y su caldero emite humo blanco. Este tipo de brujas pueden lanzar algunos hechizos buenos y malos, pero sus principales poderes son aquellos que no tienen que ver con ninguna de ambas alineaciones, como el "Tempus interruptus", o el teletransporte.

Si una bruja "mala" utiliza demasiados hechizos "Malvados" se convertirá en una bruja "atrozmente malvada". Ellas usan trajes negros y sombreros del mismo color, sus objetos exclusivos tienen un estilo gótico y su caldero emite un humo rojo. Las brujas "atrozmente malvadas" tienen también un aura verde y la piel verde oscuro.

Mientras hacen las cosas a mano, las brujas malvadas periódicamente meten sus dedos en sus calderos y prueban su brebaje, luego dejan escapar una carcajada malvada antes de continuar.

Las brujas buenas y malas mantienen una rivalidad y si se encuentran comenzarán a atacarse. Aunque cuando un sim se convierte en bruja o brujo cambia su ropa y peinado por los predeterminados para este estado de vida, el jugador puede cambiarles la ropa y el peinado por los que más le parezca; sin embargo, si la bruja es, por ejemplo, atrozmente malvada, su piel seguirá siendo verde.

Felinos espectrales[]

Si el disco de expansión Los Sims 2: Mascotas está instalado, las brujas podrán invocar a un felino espectral desde otra dimensión. Los gatos espectrales pueden ser llamados en cualquier momento con un hechizo y se parecen a la alineación de la bruja que los llama. Los familiares felinos son como gatos normales con la excepción de su apariencia y la falta de la necesidad de vejiga y de que no pueden ser cruzados con otros gatos. Si son bien tratados, es probable que los gatos espectrales permanezcan en el solar, de lo contrario volverán a "el vacío". También pueden ser despachados si se cansan de cuidarlo. Los familiares de brujas malvadas son negros y tienen ojos verdes, su aura también es verde. Los familiares de las brujas buenas son en cambio blancos y de ojos celeste claro, y su aura es azul. Los familiares de las brujas neutrales son castaños, de ojos grises, y tienen un aura dorada.

En Los Sims 4: Y El Reino de la Magia, existen los familiares, criaturas similares a los felinos espectrales que son invocados mediante un hechizo y ayudan en la realización de magia.

Otros[]

Se ha rumoreado que la alta bruja es Elvira Lápida, sin embargo, el Sims 2 Chat confirma que Elvira no es una alta bruja. Hay dos brujas altas, una de luz y otra de oscuridad. Quienes son dependen del barrio. En Cala Belladonna, las brujas altas siempre serán Fedra Adama (bruja buena) y Francis Benítez (bruja malvada). En otros barrios, las brujas altas serán elegidas al azar.

En el sub-vecindario furtivo de Magia, hay tres Brujas "Atrozmente Malvadas" pre-hechas y tres Brujas "Infaliblemente Buenas" pre-hechas. Serán las brujas altas predeterminadas en los vecindarios que no sean Cala Belladonna. También hay tres brujas neutrales prefabricadas que no aparecen en el juego y solo se pueden encontrar usando trucos. Sus nombres son aleatorios al comienzo del juego.

Trivia[]

Good Sim Warlock and Evil Alien Warlock

Un hechicero infaliblemente bueno charlando con un hechicero atrozmente malvado, cada uno sentado en sus respectivos tronos con objetos a su alrededor específicos para su alineación. El malvado es un híbrido alienígena, que conserva curiosamente el tono de piel verde claro extraterrestre en la cara y el verde oscuro brujo en todas partes.

  • Las brujas se pueden combinar con otros estados de vida, para hacer un híbrido, como el brujo-zombi.
  • Los adolescentes a través de los ancianos pueden ser brujos. Al igual que los adultos y los ancianos, los adolescentes también pueden alcanzar la máxima habilidad mágica.
  • Los adolescentes, independientemente de la aspiración, no tienen deseos ni temores relacionados con las brujas. Los árboles deseados relacionados con convertirse en brujas o ser curados de brujería no incluyen la etapa de la vida adolescente. Esto hace posible convertir a los Sims sin conocimiento en brujas, y posiblemente aceptar este estado de vida incluso en la edad adulta.
  • Aunque las brujas buenas y las brujas malvadas a menudo tienen una rivalidad, es posible que sean amigas. Si el jugador no tiene brujas que no sean PNJ, puede hacer que las brujas desarrollen una relación positiva. La rivalidad entre Francis Benítez y Fedra Adama ha sido notada por muchos jugadores del juego. También se sabe que las brujas malvadas irritan o pelean de forma autónoma con las brujas buenas.
  • Las brujas buenas y malas pueden convocar a "asistentes espectrales". El asistente de una bruja malvada luchará contra una persona especificada, y una buena bruja limpiará alrededor del lote residencial. Sin embargo, las brujas neutrales no tienen esta habilidad.
  • Las brujas pueden visitar cualquier lote secreto independientemente de su alineación. No hay restricción para que una bruja de otra alineación vaya al lote secreto de la otra alineación (ejemplo: la bruja malvada va al lote secreto de la bruja buena). No hay bruja neutral alta, a diferencia de la bruja buena y la bruja alta malvada , y tampoco hay un lote secreto para brujas neutrales.
  • Las brujas buenas no pueden comprar cosas de brujas malvadas y viceversa. Las brujas neutrales pueden comprar cosas de cualquiera. Por ejemplo, si una bruja buena intenta hacer negocios con una bruja malvada, la bruja malvada se cruzará de brazos y mirará a la otra bruja con una mirada sucia, y en la parte superior derecha de la pantalla, se hará un comentario.
  • Los jugadores han descubierto que en otros vecindarios, además de Cala Belladonna, la jefa de una buena bruja, suele ser una mujer anciana con puntos de alta personalidad. Ha habido algunos casos en los que hubo dos brujas altas de cada alineación, esto se debe a que todo el juego (ya sea que el vecindario sea personalizado o no) tiene 2 brujas altas predeterminadas de cada alineación.
  • Las brujas pueden aparecer en lotes comerciales propiedad del jugador incluso mientras el jugador las está ejecutando, y generalmente solo lanzan Beautificus/Corruptus Locus, convocan a sus familiares y se van después de un breve periodo de tiempo. Sin embargo, un jugador puede evaluar su deseo y mostrarles sus productos, e incluso ganar estrellas de ellos.
  • Si el negocio de un jugador tiene una Máquina de boletos electrónicos, la bruja o el hechicero tendrán que pagar para quedarse en el lote, y se irán sin lanzar un hechizo si él o ella no está interesado. Eso puede ser útil si el jugador no quiere que una bruja malvada cause bichos.
  • Si la bruja ha pagado un boleto, el jugador puede hacer que se quede y pedirle que se una al póker, por ejemplo. Las necesidades de la alta bruja, excepto la higiene, son estáticos, y seguirá haciendo sus actividades durante mucho tiempo, lo que le proporcionará al propietario de la empresa ingresos y lealtad del cliente.
  • Si la bruja alta se las arregla para curarse de brujería, será reemplazada por una nueva. El jugador puede hacer esto intencionalmente matándolos o haciéndolos beber "Adiosbruja-E", por ejemplo.
  • Los reactivos, pociones y objetos hechos a mano pueden ponerse a la venta en un negocio propiedad de un jugador si se instala Los Sims 2: Abren Negocios; sin embargo, no hay un controlador que pueda usarse para asignar brujas empleadas para elaborar reactivos u otros objetos en un caldero, lo que significa que cualquier artículo de bruja creado por alguien que no sea el propietario del lote deberá ser transferido manualmente al inventario del dueño, antes de que puedan ser repoblados.
  • La apariencia de una bruja malvada es similar a la de "La malvada bruja del oeste", en Mago de Oz .
  • Las brujas en Los Sims 2 son la única versión de brujas que pueden teletransportarse en la serie de Los Sims. El teletransportador también es el único hechizo que no requiere reactivos.
  • En Los Sims 2, si las cejas y el vello facial de un Sim (si existe) son de un color diferente al de su cabello, las cejas y el vello facial cambiarán al color del cabello de ese Sim.

Galería[]

Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales[]

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Un traje de bruja.

Las brujas y los brujos regresan en el disco de expansión Los Sims 3: Criaturas Sobrenaturales como uno de los cuatro estados de vida incluidos en ese paquete. Las brujas pueden lanzar hechizos, encantamientos y maldiciones para mejorar su propia vida o la de alguien más, o causar ruina y travesuras.

Convertirse[]

Las brujas se pueden crear directamente desde Crear Un Sim, usando el selector "Tipo sobrenatural".

Los Sims también pueden convertirse en brujas, o convertir a otros Sims en brujas, usando el elixir "Brujería embotellada". El elixir se puede mezclar en una estación de alquimia (se requiere el nivel 9 de habilidad de Alquimia), o se puede comprar en Elixires y Artículos Varios de "Aleister", aunque no siempre está disponible para la compra.

Cura[]

Los Sims pueden usar un "Elixir curativo potente" para curarse a sí mismos, o a otros Sims, de la brujería. El interés romántico de una bruja realizar una interacción, que activará una oportunidad especial. Los Sims pueden completar la oportunidad visitando la Bóveda de la antigüedad o el laboratorio de ciencias y curarse después.

Apariencia[]

A diferencia de los otros estados de la vida, la apariencia física de una bruja no tiene características especiales; Las brujas y los Sims normales lucen casi igual. Las brujas pueden usar batas de estilo de brujas, batas y sombreros puntiagudos si el jugador así lo elige, pero esas son opciones comunes de todos los Sims, sin importar su estado de vida.

Biología[]

La brujería es genética, lo que significa que si uno de los padres es un brujo, entonces hay un 50% de probabilidad de que la descendencia también sea una bruja. Si ambos padres son brujos, la descendencia también será una bruja.

Las brujas naturales no pueden usar la magia hasta que se vuelven adolescentes, momento en el que reciben automáticamente una "Varita de bruja clásica", la varita mágica más básica, y la capacidad de aprender la Habilidad oculta de Lanzamiento de hechizos. Sin embargo, los niños brujos ocasionalmente harán desaparecer sus juguetes.

Dado que la brujería es genética, un clon de una bruja también será una bruja.

Las brujas no poseen una vida útil extendida, a diferencia de los otros estados de vida.

Poder mágico[]

Al igual que las hadas, las brujas poseen un medidor de poder mágico, que se agota cada vez que una bruja usa magia. El poder mágico se regenera con el tiempo y se puede reponer instantáneamente usando el elixir "Esencia de magia". Durante la luna llena, las brujas gastan un 50% menos de poder mágico y obtienen un 25% más de éxito.

Si el medidor de poder mágico se reduce al 50%, la bruja ganará el moodlet neutral "Mengua de poder mágico". Si se reduce al 25%, la bruja gana el moodlet negativo "Poder mágico crítico". Cuando el poder mágico esté completamente agotado, la bruja obtendrá el moodlet negativo "Poder mágico agotado", que evitará que el poder mágico se regenere durante 6 horas, a menos que se rellene con un elixir.

Otros aspectos[]

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Una bruja con el hechizo de recompensa de por vida de "Manos mágicas" sin varita.

Las brujas también tienen varias habilidades, bonificaciones o aspectos "pasivos" como los siguientes:

  • Si una bruja posee un gato o una mascota menor, les dará un estado de ánimo "Familiar animal", lo que aumentará la tasa de ganancia de la habilidad oculta "lanzamiento de hechizos" y reduce su agotamiento de poder mágico. El moodlet se gana cuando está muy cerca de la mascota (o cuando se la lleva, en el caso de mascotas menores).
  • Las brujas aprenden la habilidad Alquimia más rápido que los Sims normales.
  • Las brujas usarán una escoba mágica como su transporte de larga distancia predeterminado, incluso si no tienen una en su inventario.
  • Los niños brujos no pueden lanzar hechizos, pero pueden montar una escoba. Al igual que los adolescentes y las brujas mayores, el niño usará una escoba como su viaje de larga distancia preferido, incluso sin tener una en su inventario, pero la escoba del niño tiene ruedas de entrenamiento.
  • Las brujas son las que más se benefician del uso de escobas, ya que su poder mágico se reabastece más rápido al montar una, o al realizar acrobacias y trucos en la arena de escobas mágicas.
  • Las brujas pueden comprar la recompensa de felicidad de toda la vida Manos mágicas por 20,000 puntos de felicidad de toda la vida. Esta recompensa permite a las brujas lanzar hechizos usando sus manos a bajo costo de poder mágico sin fallar y elimina la necesidad de usar varitas mágicas.
  • Una vez que una bruja alcanza el nivel 3 de habilidad de Lanzamiento de hechizos, obtiene la habilidad de participar en duelos de hechizo con otras brujas. El ganador está determinado por el nivel de su habilidad de lanzar hechizos, y obtendrá un estado de ánimo positivo, mientras que el perdedor obtendrá un estado de ánimo negativo, cada uno de los cuales durará 3 horas. El resultado también puede ser un sorteo, en el que ambas brujas obtienen un estado de ánimo neutral. Este es un buen método para aumentar su habilidad de lanzar hechizos.
  • Las brujas no pueden clonarse a sí mismas con la recompensa de por vida Vale de clonación.
  • Las brujas pequeñas no pueden usar magia, pero a veces pueden hacer que un juguete desaparezca de su mano y reaparezca, mientras juegan con juguetes de una caja de juguetes.
  • Las brujas también pueden jugar con magia para aumentar su habilidad de lanzar hechizos, aunque muy lentamente. Jugar con la magia también es un deseo frecuente para las brujas.
  • Las brujas con el rasgo Malvado pueden "Conjurar Manzana Envenenada" en lugar de la normal "Conjurar Manzana". El hechizo conjurará una manzana envenenada por defecto, aunque existe la posibilidad de que conjure manzanas normales.
  • En el panel relación, las brujas se muestran con un borde amarillo alrededor de su miniatura, al igual que otros estados de vida.
  • Durante una luna llena, los hechizos de una bruja consumen menos poder mágico y es más probable que tengan éxito.
  • En el nivel 5 de la habilidad de lanzar hechizos, las brujas comenzarán a realizar animaciones más avanzadas cuando usen magia, y el rastro de magia amarilla que emana de su varita se volverá magenta con partículas azules.
  • Las brujas encienden pozos de fuego y chimeneas usando el hechizo "Llamaradas", y los extinguen usando "Ráfaga helada", por defecto, y pueden apagar los incendios de casas pequeñas de la misma manera.
    • Aprender el hechizo "Ráfaga helada" hace que el rasgo Valiente sea redundante, ya que automáticamente combaten incendios con él.

Hechizos[]

Artículo principal: Hechizo
  • Solo los brujos pueden lanzar hechizos, esto con ayuda de una varita mágica, o sin esta con la recompensa "Manos mágicas". Como todo gran poder, la magia tiene un coste:
    • Los brujos tendrán que vigilar el indicador de magia cuando empleen sus hechizos y habilidades.
    • Cuanto más bajo sea el nivel del indicador de magia, más probabilidades habrá de que un hechizo falle. Una vez agotado el indicador, cualquier hechizo fracasará hasta que vuelva a llenarse.
    • El poder mágico puede regenerarse lentamente con el tiempo o recuperarse al instante con un elixir de Esencia de magia. Otra forma más entretenida de restablecerlo es dar unas cuantas vueltas a la Pista de vuelo en escoba.
    • ¡Cuidado! Si un hechizo sale mal, surgirá el efecto contrario.
    • No hay limitación para lanzar hechizos según su tipo, "Hasta el brujo más bueno puede tener un mal día".

Notas y Curiosidades[]

  • Las brujas en Criaturas Sobrenaturales son buenas para defenderse de los trucos sacados por los otros ocultos. Por ejemplo, cuando un hada realiza un truco de hadas a una bruja, existe una buena probabilidad de que sea contraproducente para el hada en lugar de para la bruja, entonces el hada recibirá un estado de ánimo negativo según el truco que se extraiga.
  • Hay una referencia a la película El aprendiz de brujo cuando la habilidad de lanzamiento de hechizos se eleva al nivel 9.
  • No es una buena idea lanzar la "Maldición Acoso espectral" con una varita clásica. Esto se debe a que la varita clásica tiene la precisión de hechizo más baja, lo que a menudo provocará que el hechizo se vuelva contraproducente, causando la muerte. Para evitar esto, intente usar una varita mágica más costosa, las brujas que no se han jugado tendrán una varita clásica y pueden suicidarse lanzando la maldición obsesiva.
  • Las brujas pueden causar muertes prematuras a otros Sims, aunque no directamente.
    • Si la bruja lanza el hechizo "Llamaradas", el Sim objetivo será chamuscado o se incendiará. Alternativamente, pueden lanzarlo alrededor del piso de una casa tantas veces como lo permita su poder mágico, lo que probablemente resulte en algunas muertes, siempre que ningún Sims apague el fuego o se dispare una alarma de incendio. Los Sims con el rasgo Malvado se deleitan con esto. Extrañamente, los Sims todavía obtendrán dinero de la pérdida por incendio, aunque no se pierda nada en el incendio que un Sim lanza.
    • Una bruja puede causar la muerte usando la "Maldición del Hambre" o la "Maldición de la Sed" (para vampiros). De esa manera, la barra de hambre/sed decaerá y causará la muerte.
  • Parece haber una falla relacionada con el hechizo "Llamaradas" donde la indemnización otorgada por el seguro después de un incendio podría alcanzar cantidades ridículamente altas (hasta 300,000) si dicho fuego fue el resultado de este hechizo, incluso si no hay objetos destruidos. Esto podría ser explotado para hacer cantidades considerables de Simoleones en muy poco tiempo simplemente usando el hechizo "Llamaradas" en cualquier parte del lote y luego apagando las llamas repetidamente. La compra de la Recompensa de felicidad de toda la vida "Manos mágicas" puede causar este problema técnico.

Contenido Los Sims 3 Store[]

Antes del anuncio de Criaturas Sobrenaturales, los jugadores también pueden comprar el Libro De Hechizos De Lady Ravendancer Gótica en Los Sims 3 Store por 500 SimPoints. Este artículo cuesta §72,000. También pueden comprar el Caldero Mágico de Lord Vladimir en la tienda por 600 SimPoints. Ambos objetos se pueden encontrar en el Modo Comprar bajo Misc. Entretenimiento/Habilidades. Se pueden comprar junto con el set llamado "¡Más magia!" o en una compilación para enero de 2012 en la tienda.

Diferencias entre brujas y hechiceros[]

A pesar de que los hechiceros y las brujas son estados de vida muy similares, ya que ambos lanzan hechizos y crean pociones, tienen algunas diferencias. Por ejemplo, los hechiceros tienen un sistema de progresión, con habilidades y poderes, que van desbloqueando a medida que aumentan su experiencia como hechiceros, mientras que las brujas se limitan a aprender nuevos hechizos y pociones sin tener un sistema completo de habilidades. Además, en Y El Reino de la Magia, las pociones solo pueden ser creadas por hechiceros, mientras que en Criaturas Sobrenaturales las puede crear cualquier Sim aunque no sea una bruja.

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